三维显示交互技术在复杂系统数字界面中的应用研究

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随着互联网体验经济时代的蓬勃发展,信息化用户对复杂系统数字界面的关注已从功能实现转移到复杂系统数字界面的可用性、易用性层面。本论文从三维显示交互技术在复杂系统数字界面中应用(简称“3D-C界面”)的可用性和易用性两项重要评判指标进行深入分析,分别从3D-C界面的“态”和“量”两个层面进行探讨。具体来讲,第一,针对复杂系统数字界面的大容量信息流的复杂性进行关联量化分解分析,利用认知摩擦理论对3D-C界面的目标用户进行分析,辩证地结合3D信息界面的技术优势和2D信息界面技术的局限,从界而中的“态”研究“3D-C指定嵌入”的可用性。第二,针对复杂系统数字界面的多节点任务流的复杂性进行关联量化分解分析,利用认知控制理论对3D-C界面的目标用户进行分析,分析3D信息界面技术的局限性,辩证地分析3D信息界面和3D信息界面之间的配合,从界面中的“量”研究“3D-C最高容度”的易用性。通过视觉设计原则、交互设计原则和前文分析的3D-C界面可用性易用性理论,分别指导3D-C界面的静态视觉呈现方法和3D-C界面的动态交互方法,并利用流程模块分解的逻辑思路进行3D-C界面高保真原型设计。最后,对以“3D-C指定嵌入”可用性为评价指标的“维度水平”和以“3D-C最高容度”易用性为评价指标的“容度水平”进行眼动追踪实验评估,通过分析注视时间、注视点数目、注视热点三项数据指标,验证出“3D-C指定嵌入”的结论和“3D-C最高容度”为1-3的范围值,且最佳容度值为1。
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