【摘 要】
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随着信息技术的飞速发展,数字化游戏已经成为人们生活中的一个重要组成部分,但是对于针对老年人的游戏市场却并不多见。随着老年人人口的不断增加,如何利用数字化游戏来服务老年
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随着信息技术的飞速发展,数字化游戏已经成为人们生活中的一个重要组成部分,但是对于针对老年人的游戏市场却并不多见。随着老年人人口的不断增加,如何利用数字化游戏来服务老年人,充分发挥数字化游戏的作用,将游戏和老年人结合起来,倡导健康游戏和休闲游戏,真正实现以人为本的教育,成为本文研究的目标。本文在国内外现有研究的基础上,运用文献研究方法和系统分析方法,从老年人的角度出发,以市场化的理论视角来研究支持老年人的数字化游戏的有关问题。1、从游戏的操作设计、运动方式和现实效果等方面对老年数字娱乐系统进行了详细阐述。然后分析体感操作的本质和特征,探讨了体感的类型以及体感中合适老年人的机理和条件,阐述了数字化游戏中蕴涵体感的因素,以及数字化游戏中的体感模式。对基于体感的数字化游戏的进行分析,论述了数字化游戏与老年人的关系,提出基于体感的数字化游戏的原则、策略、设计和模式。2、对基于体感的数字化游戏的基本内涵进行分析,提出了基于体感的数字化游戏的基本原则和设计思路。对游戏设计中体感的实现、游戏内容和游戏的整合策略、游戏设计的基本策略等方面进行分析,并对基于体感的数字化游戏的各功能模块进行了研究。3、根据提出的游戏模型,详细论述了3d水墨画古诗学习游戏的开发过程。对基于体感的数字化游戏的效果以及该游戏在实际应用中存在的问题进行分析,为下一步的游戏设计和开发提供一定的研究基础。4、对于本研究进行综合分析和总结,提出了本研究下一步需要解决的的问题和及研究设想。
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