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针对交互式电影的研究在学术界一直处于边缘领域,一是因为没有一个适合的媒介来承载它;二是需要解决交互式电影的交互应该是什么样的,应该怎样创作这两个问题;三是交互式电影的创作成本远远高于传统电影,但它所创造的财富却难以回本。近两年,对于交互式电影的研究随着智能终端、可穿戴时设备的兴起也在日渐升温。国外在此方面的研究要远远早于我国,2014年“未来叙事”(Future of Storytelling)与时代华纳(Time Warner)联合推出了一年一度的未来叙事大赛,作为首个官方认定的交互故事大赛,旨在挖掘更多利用新科技叙事的新锐作品,本文也将对14、15两年的获奖作品进行着重分析。在我国虽北京电影学院的孙立军教授在2005年就提出了“第三代电影”这一概念,2011年第一套“第三代电影放映系统”问世,但学术界却仍很少关注这一领域,或是仅仅停留在技术层面。笔者在第二章中对交互观影的发展历程作了简要梳理,在第二章的前三节针对传统观影形式中可以为交互式影片所用的元素进行简单介绍,该章的后三节则会对现有的以网页、移动终端和新型影院为载体的交互式影片进行一个大概的梳理。第三、第四、第五章是本文的重点,也是对第二章的第二、第四和第五节的一个补充,笔者在第三章对传统观影模式下具有交互意识的电影进行具体的叙事结构和技巧分析,第四和第五章分别以网页和移动终端为载体从叙事结构、技巧以及交互、界面角度分析现有的交互式影片。第六章根据以上案例对交互式影片定义进行了总结,同时指出其特征得出一套交互式影片的创作手法,最后用这套设计方法结合“方正翔云”和沙画技法制作了交互式影片——《夜间猎人1》。通过对交互式影片近49年(狭义上)的历程梳理,结合叙事学和符号学理论,笔者从传统具有交互意识的电影中总结了此类电影的五大叙事结构和以分割画面为主的叙事技巧,而后又在叙事的基础上加以交互式影片特有的互动行为和观影界面设计分析了网页和智能终端上现有的交互式影片,从而得出五个步骤、十二个问题的交互式影片创作手法,这对我们交互式影片的创作具有直接性的指导意义。