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新媒体在数字化的推动下高速成长,并且与多媒体的关系越来越紧密。互联网的迅猛成长加快了信息的传播速度,信息量呈爆炸式增长。这使得被迫的接受一种信息处理模式,即快速的接收、消化以及反馈。数字时代下,传统图书出版发行行业正遭受着前所未有的冲击,正迈出改革的步伐,并且正在潜移默化地改变着。数字出版的兴起,互联网的发展,对传统出版业带来了巨大的冲击,传统图书出版行业想要摆脱当前的困境势必要进行更为彻底的改革,这样才能更好的顺应时代的发展潮流。本论文恰是在AR技术,即增强现实技术的研究下,来对传统少儿出版业新的发展方向进行分析和探索。本文研究的主题是基于AR技术在少儿出版物中的应用,通过对AR技术影响下的传统少儿出版物的形态、结合具体的案例进行探讨和分析来得出在AR技术与传统少儿出版结合所面临的问题,通过创新思路来寻找行知有效的解决方法,力求为传统少儿出版物与AR技术结合的未来发展提出合理化建议,乃至为整个出版领域未来的发展,开辟出另一条新思路。本论文共分为五个部分:第一部分为绪论:主要论述本论文的研究背景及意义、文献综述、国内外研究近况、研究方法和创新点;第二部分为AR技术和少儿出版物应用现状分析:阐述AR技术的重要概念和有关理论,历史及发展现状,分析AR技术的发展动态、应用近况与特点,进而对少儿出版物的概念进行界定,总结并分析少儿出版物的类型,以及分析传统出版物与AR出版物的优劣。第三部分为AR技术应用于传统少儿出版物实例:传统少儿出版物内容、形式以及读者需求等因素促使二者结合的必要性。技术的进步和经济的发展助力二者结合的可能。最后详细论述AR少儿出版物趣味、逼真、交互、创造、沉浸的特征;第四部分为AR技术与传统少儿出版结合的问题和设计方法及研究:通过对AR技术和传统少儿出版结合的具体实例分析,总结出当前AR少儿出版物遇到的相关问题,针对AR技术影响下的传统少儿出版物发展与推广所存问题,分析提出建议与改进措施,探讨AR技术应用与少儿出版业具体有效方法和未来发展趋势;第五部分为结语,进行全文总结与前景展望。