基于P2P对等网络的流媒体直播模型的研究和实现

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最近几年,Internet上的流媒体传播技术得到了迅猛的发展,然而由于Internet在满足端到端系统的原始需求设计上的对流媒体传播存在着固有缺陷和限制,容易引发如流媒体服务器端的性能瓶颈和网络资源的浪费等问题,导致流媒体的质量不尽如人意。P2P和流媒体技术的结合,将有助于服务分散化,减轻服务器负载,并支持大范围的流媒体内容发布。本文首先介绍了P2P最新技术进展和流媒体方面的技术框架,主要包括适合网络传输的媒体编码技术、应用层的QoS控制技术和流媒体传输协议。其次,详细介绍了几种典型的P2P流媒体模型,分析了不同模型的特点,并比较了它们的性能。最后,建立了一个引入分层管理机制和结构化Gossip协议的流媒体直播模型LSMMGP,具体阐述了系统的结构和功能,数据的组织管理,节点管理及优化,服务质量(QoS)控制,NAT及防火墙穿越,给出了缓存调度策略,并设计了结构化Gossip功能算法。研究结果显示,相比于树状结构模型和网状模型,基于Gossip协议的模型算法简单,表现出了较好的性能。该系统可以在网络带宽效率、延时和可靠性三者之间做出更好的权衡,主要特点是:1)易于实现,网络拓扑分布存储,却没有复杂的P2P组管理协议;2)健壮性,节点不依赖于任何其它特定的节点,具有较强的稳定性和可靠性;3)网络具有快速反应能力,对节点的加入离开反应迅速;4)带宽适应性;5)较低的全网内各节点间的延迟。
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