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三维服装虚拟展示虽然可以较好地模拟服装的真实效果,但是需要专业人员对服装建模,开发成本昂贵,并且由于设计师和建模技术人员分属2个不同的技术环节,造成从设计到最终展示的开发周期相对较长。目前,在服装设计阶段,许多服装厂的设计部依然依据客户的实际需求,设计师手工设计绘制服装的二维效果图,绘制二维效果图主要采用Photo Shop或Core DRAW软件,为了取得服装在不同面料及部件搭配下的制作效果,需要对同一款服装进行重复绘制,绘图工作量大、效率低下,且二维效果图真实感相比三维明显不足。因此,如何提高二维服装虚拟展示的工作效率和二维效果图真实感,成为二维服装虚拟展示亟待解决的技术问题。针对以上问题,本课题依托于横向课题“集人体测量、纺织面料与服装生产设计为一体的系统研发”(项目编号:2013KJ-124)子系统——面向客户定制的服装展示系统研发,对二维服装虚拟展示中的面料纹理变形及阴影技术进行研究,并在此基础上实现了面向客户定制的服装展示系统。研究主要成果包括:(1)通过对企业和客户需求的调研,提出了一种基于款式轮廓图的服装虚拟展示方法。该方法通过对服装款式和特征的分析,结合数据库技术与图像处理技术设计了服装的数字化虚拟表达方案,给出了服装虚拟展示系统的技术路线,其中面料纹理变形及服装展示阴影效果为体现服装虚拟展示自然真实性的关键技术。(2)研究二维服装虚拟展示中面料变形及映射技术,提出了一种基于三次贝塞尔曲线的面料变形算法以及立体感算法,以实现服装面料纹理的真实感。该方法首先获取服装区域和服装边缘信息,其次根据服装外轮廓走势交互四点绘制三次贝塞尔曲线,接着对选定区域面料进行基于三次贝塞尔曲线变形,然后再使用立体感算法对面料变形,最后将最终变形面料映射对应区域,获得服装映射效果图,实现面料纹理与服装外轮廓走势相一致并模拟面料的三维真实感视觉效果,使款式轮廓图面料纹理更加自然真实。(3)将改进的浮雕算法应用于服装虚拟展示,以增强二维服装虚拟展示的立体感渲染效果。该方法首先对服装映射效果图进行浮雕运算,并将浮雕图的阴影效果叠加到服装映射效果图中;其次对服装部件进行浮雕运算,并将部件浮雕图的阴影效果与服装映射效果图合成;然后再对服装映射效果图进行光照边缘处理,生成具有立体感效果的服装映射效果图;最后将具有立体感的服装映射效果图进行平滑处理,获得服装真实感渲染效果图。(4)在以上研究的基础上,以VS2008作为款式轮廓图设计端主要开发工具,以安卓为手机客户端开发工具,以SQL Server2005为数据库平台,设计并实现了服装虚拟展示原型系统。