三维动画电影角色与三维游戏角色设计的关系和规律探究

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信息化时代得到来影响了诸多方面。对于艺术设计方面来说,新的设计方式让我们思考了更多。就新的艺术设计方式而言,科技和数字技术在艺术设计领域中的运用也越来越普遍。随之而来的与艺术设计有紧密关系的表现形式和娱乐形式紧跟着时代潮流变得越来越多样化、高科技化。跟我们生活紧密相关的影视、游戏行业的飞速进步和革新,使得影视作品以及游戏作品中最主要的组成——角色这一要素的设计形式变得更加多种多样。这样一来,不仅传统创作形式下的角色形象有了深入的发展和变化,相对应的通过电子设备能够创造出来的虚拟形象更加夸张而生动。因此,对于三维角色设计的研究愈加值得我们思考。三维角色的设计方式以及运用领域的对比研究也值得我们深入挖掘。在影视与游戏领域中,新型科技得应用推动了虚幻场景表现力的发展,设计不再受到技术手段的局限。而设计理念的长足发展也推动着三维虚拟技术手段的实际应用和创新。占据影视重要一席之地的电影行业也在不断的创造出新的创作手段和制作方式。动画电影也在朝着三维制作的方式不断推陈出新。电影与三维动画的相互交融,让我们看到了广阔的设计空间。三维技术在游戏中的应用也将游戏推到了新的高度,画面与可玩性的双重娱乐体验让三维游戏有了广阔的前景。这使得三维动画电影与三维游戏中角色这一元素的设计有了更举足轻重的地位,三维创作不再受到技术得制约。也因为如此,即便是同一领域内的设计也变的愈加风格化和细分程度的提高。这样一来,三维动画电影角色与三维游戏角色在同属于三维角色设计范畴内有着更加具体和融合的特点。在三维动画电影中,我们更加致力于将各种天马行空的想象具象化,将虚拟画面呈现出多种不同的,或是真实的、或是虚幻的视觉体验。我们试图运用各种设计规律与设计原则来表现一个角色的特点和特色。三维动画电影角色的设计,总体原则是能够让一个故事更完整并且和谐的演绎,以达到愉悦众人或者寓教于乐的效果。而在三维游戏角色的设计中,我们要着重考虑游戏设定中各种固定的属性。在游戏中,硬件的制约和限制是多方面的。尤其要考虑到游戏引擎与网络这两个尤为重要的因素。在这种条件下,我们需要无所不用其极的展现各种不同的假设,同时也尽可能的让一个角色在硬件条件的制约下能生动有趣。这就需要我们在设计之时就进行可行性考量。三维动画电影的角色设计和三维游戏角色设计虽然同属于三维角色设计。但是,在设计上我们要捋顺不同原则,也要遵循相同或不同的规律。目前,由于三维角色所服务的领域十分广泛。其中,三维动画电影与三维游戏在联系上最为紧密,因此我们要理论与系统的划分他们的各种关系,清晰二者在设计上的不同侧重点,以解决在设计中和制作上的各种问题。
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