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中国的移动电子竞技起步于2015年,经过两年的沉淀发展,具有竞技色彩的中重度手游渐渐受到了玩家的欢迎。根据市场数据分析中心App Annie的APP收入数据显示,仅在2017年下半年,全球的移动电子竞技市场规模就高达12.2亿美元,而亚洲地区的移动电竞市场更是表现不俗,规模总值高达8.7亿美元,占全球份额的66%。移动电竞的发展影响着中国游戏格局的改变,同时带动了一批以移动电竞为核心的支柱型产业。本文以移动电子竞技为研究对象,并将现象级移动电竞游戏《王者荣耀》作为个案进行分析,采用数据分析法和个案研究法,对传播学视角下的移动电子竞技游戏进行分析研究。移动电子竞技运动是以移动通信和互联网为载体,在统一的竞赛规则下进行的对抗性电子游戏运动。通过分析,本文认为,移动电子竞技游戏具有设备准入门槛低、使用时间碎片化,和具有较强社交属性的特征。并且通过对其环境、受众和传播内容有关的大量数据进行分析和整理后,得出以下结论:从传播环境层面来看,目前我国移动电子竞技的文化传播环境逐渐朝着多层次化的方向发展,主要表现为集社交属性、娱乐属性和参与性文化等多维一体的文化产业;舆论环境也经历了从严厉的“一边倒式批评”,逐渐发展到如今的辨证对待移动电竞带来的积极和消极影响;再加上我国政策对于移动电竞的扶持,我国的移动电竞传播环境整体朝着良好态势发展。从受众角度来看,我国移动电竞的受众有着年龄年轻化、电竞习惯短平快和使用需求复杂化的特征。针对如此多样性的受众特征,移动电竞本身的内容也在朝着针对用户痛点,挖掘更深层的用户需求方向发展。传播内容层面,本文通过从符号体系和游戏规则两方面入手,对研究对象《王者荣耀》的世界观、人物、台词、音效和以公平竞技为核心的游戏规则进行分析研究后发现,一款优秀的现象级手游的诞生必定是多种因素共同努力的结果,耳熟能详的角色人物和代入感极强的背景音乐可以使玩家更快速的适应游戏;游戏规则的制定则可以让游戏中的社会秩序得以顺利实现。在这个游戏制作组为我们打造的伊甸园中,玩家在各个因素的协同配合下最大限度的体验游戏,感受竞技带来的快感。通过以上分析,本文得出结论,目前我国移动电子竞技文化发展氛围整体良好,局部仍存在刻板印象;受众未成年群体占比大,沉迷现象频生;传播内容短平快,产品周期缺乏稳定性。综上所述,本文建议应营造更为宽松的传播环境,并提高产品的社会责任感;完善防沉迷机制,培养受众良好的电竞习惯;开发更有深度的游戏内容,提高移动电竞核心竞争力。