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随着互联网的普及、网络技术的发展,网络游戏业展现出巨大的市场空间。在网络游戏业呈现一片繁荣的同时,关于虚拟财产的纠纷也层出不穷。作为伴随社会经济发展出现的新事物,网络虚拟财产的定义、属性问题众说纷纭。狭义上的虚拟财产是指存在于网络游戏中的,能被用户支配的游戏资源,主要包括游戏账号(ID)、游戏金币、虚拟装备等。为了在没有法律明确规定的情况下,能够解决纠纷,为权利人寻求司法救济,本文以狭义的虚拟财产为视角,首先分析了虚拟财产与现实财产的联系,从财产的基本属性入手,认为虚拟财产具备财产应有的价值性、稀缺性、排他性特点,应该纳入现实财产保护的法律体系。本文共分引言、正文和结语三部分。具体章节安排如下:引言部分介绍了网络游戏业发展的潜力及市场价值。虚拟财产不同虚拟财产的不同定性导致保护手段也会不同,理论研究的不足以及法律的滞后性,导致虚拟财产纠纷在实践中缺乏法律依据。说明保护虚拟财产对于稳定市场秩序、促进网络游戏业健康、稳定发展的重要性。提出本文研究范围是虚拟财产属性和法律保护两个方面,结合理论界的各种学说以及外国的相关立法经验,依据相关法学基本原理,采用唯物辩证法的分析方法、比较的方法等进行探讨和研究。正文部分共分为三章,第一章“虚拟财产的含义及属性分析”总体介绍了虚拟财产的产生过程以及虚拟财产的含义,指出本文将以狭义虚拟财产为视角展开讨论。然后对比虚拟财产否定论和肯定论两种观点,从虚拟财产所具有财产的基本特征进行分析,得出虚拟财产具有财产的基本属性,应当纳入财产保护的法律系。第二章“虚拟财产权的法律属性分析”从对知识产权说、债权说、新型财产说及物权说四种学说从不同的角度进行评析,得出虚拟财产权的物权属性。从虚拟财产的取得方式等角度进行分析,厘清网络用户与运营商或开发商的权利义务关系,确定虚拟财产的归属:即运营商或开发商拥有所有权,而网络用户享有虚拟财产的使用权。第三章“虚拟财产的法律保护”论述了虚拟财产保护的必要性,介绍韩国以及我国台湾地区的立法经验,以期能为我国立法所借鉴。在总结国外立法经验的同时,从物权法保护的角度剖析对虚拟财产保护的切入点及可行性。进而讨论虚拟财产保护中面临的价值确定、精神损害赔偿、举证责任等问题。提出通过确立虚拟财产物权客体地位、建立权威虚拟财产交易平台等方式完善虚拟财产法律保护。第三部分结语。在对上文主体部分进行研究和分析的基础上,笔者将主要观点和研究结论进行了集中的梳理。第一,明确了虚拟财产的财产性,有必要纳入现有法律体系加以保护。第二,虚拟财产权具有物权属性,对于虚拟财产的权利归属是由运营商或开发商拥有所有权,用户拥有使用权。第三,参考其他国家和地区对于虚拟财产保护的立法,对虚拟财产的民法保护作了探讨。物权保护的优势就在于这一保护的绝对性,不同于债权保护的相对性,权利主体以外的一切人都应该尊重物权人对虚拟财产的支配状态。运营商或开发商和用户可以针对虚拟财产纠纷的不同情形,选择具体的民法保护方法。