论文部分内容阅读
虚拟漫游技术是虚拟现实(VR)技术的重要分支,在建筑、旅游、游戏、航空航天、医学等多种行业发展很快。由于有可贵的3I特性——沉浸感、交互性和构想性,使得沿用固定漫游路径等手段的其他漫游技术和系统无法与之相比。 虚拟校园是虚拟漫游技术的一个重要应用,虚拟校园可以提供三维虚拟环境,可支持对现实大学的资源管理、环境规划、学校发展和远程访问等。可以说,虚拟校园将是未来校园数字信息化的一个重要发展方向。 在我们的虚拟北邮系统中,实现了多用户数据库系统,用户能够有自己的账号信息,经过登录验证后能够进入漫游系统,在虚拟的校园场景中,用户可以随处浏览校园景色,并可以与其他登录用户进行信息交流。 本论文主要讨论了以下内容: 1.首先研究了各种建模技术的基本理论,重点分析和比较了基于图形的建模技术与基于图像的建模技术之间的差异,指出了各自的适用范围,并确定了将图形建模与图像建模相结合的混合建模方式作为本系统的建模方法。 2.研究了三维场景交互的关键技术,重点分析了虚拟场景的优化技术,比较了各种优化技术并确定以层次细节(LOD)技术及碰撞检测技术作为本系统采用的优化技术。 3.研究了VRML语言的特点,成功地利用VRML语言对整个校园三维模型加入了各种节点实现了漫游功能,使用JavaScript语言实现了二维导航图,完善了整个虚拟校园的漫游系统;在此基础上利用EAI接口扩展了VRML场景,实现了用户对三维场景的自由管理。 4.研究并实现了多用户数据库系统及服务器端的开发,采用了B/S模式作为系统的基本体系结构。建立了多用户数据库,提供了用户信息交流功能,完善了用户信息管理功能。 最后本文对虚拟漫游技术在该研究方向上做了一些展望,为后续相关课题做出了相关铺垫。