【摘 要】
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该文首先介绍了虚拟现实技术以及当前的应用情况,然后对"面向野战仿真的虚拟现实开发平台SVRT"的背景和需求进行分析.对SVRT的整体体系结构进行了概括.重点论述了三维场景的
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该文首先介绍了虚拟现实技术以及当前的应用情况,然后对"面向野战仿真的虚拟现实开发平台SVRT"的背景和需求进行分析.对SVRT的整体体系结构进行了概括.重点论述了三维场景的重要组成部分:几何体.以及与几何体相关的材质,纹理.几何体是形成实时仿真的三维物体,它们在屏幕可见.几何体由三维点(顶点)和面(多边形)构成,通过使用物质的属性(比如颜色)、材质和纹理,可以自由地创建任何形态和外形的几何体.灯光和雾节点影响了绘画几何体结点的方式,但它们自己并不可见.同样,程序中的其他节点(比如转换,细节级别节点)并没有可见地表现出来;更确切的说,他们选择适当的几何体节点表现出自己的效果.
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