基于分形技术的三维地形多分辨率建模

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该文从三维地形建模的过程入手,仔细分析了国内外对于三维地形的研究情况.针对如何采用较少的数据表示和显示三维地形的问题进行研究,对三维地形模型数据量大,在Internet上实时显示困难等尚未解决的难题,结合三维地形数据表示、多分辨率模型、分形仿真理论,提出抽取特征点,生成Delaunay三角网,并把分形理论应用到多辨率模型中,用少量的数据生成、显示三维地形的解决方案.文中还对三维地形模型的质量进行了定性的研究,提出地形模型质量主要与地形模型的精度、地形模型的大小、对地形模型进行处理的效率、地形模型的结构与表示方法、地形模型数据的融合能力有关.在具体实验时,比较几种实现工具,选择Sun公司推出的Java三维应用函数库Java3D,编制Applet,对Delaunay三角网的生成算法进行比较并改进.以此改进的三维地形数据表示算法所生成的三角网为基础,把分形理论应用到多分辨率三维地形生成模型中,依据可见性和细节层次,生成复杂的山体地形.最后综合以上三维地形模型的研究,实现了一个网上三维地形漫游的应用.
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