基于嵌入式平台的3D信息获取与显示技术的研究

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近年来,随着集成成像技术的成熟和互联网领域的发展,三维立体显示将取代传统的多媒体传输方式,为人们带来全新的视觉享受。如今,3D技术已经开始得到了广泛的应用。在2010年,英国实现了世界上第一场3D球赛的转播。本文基于集成成像理论,分别在立体信息获取与显示两个方面研究3D技术。首先针对立体信息获取端,本文基于人眼立体视差模型,设计了一套基于FPGA平台的立体信息采集系统。通过对于多个步进电机云台的控制,使得摄像头能够从多角度对物体进行拍摄,从而获得具有不同视差的图像,实现了立体信息的获取。在立体信息获取系统设计中,采用的步进电机的步距角约为1.8度,其精度远远没有达到信息获取的技术要求。为解决这一问题,采用电机细分技术,对步距角进行32细分,实现了最小旋转角度小于0.1度。经过测量,该系统的误差约为3%-5%,基本满足要求。在立体视频的显示端,采用数字图像处理技术实现了2D视频向3D的转化。由于3D算法的实现过程需要对静态的视频帧做处理,为了得到完整的视频帧,首先应当对2D视频文件进行解码。本文在VLC Android播放器的基础上实现视频文件的播放。首先利用安卓自带的插件设计了播放界面,然后调用Android库函数提取视频帧,运用3D算法实现像素的重组,实现了3D视频的播放。在此基础上基于OpenGL ES对3D算法进行了优化,提高了视频播放的速率。在终端的显示阶段,结合特定光学元件,利用光学原理,将图像的像素光线沿着不同的方向进行传播,最终使双眼看到不同的图像,实现3D的观看效果。
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