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漫画这个存在了很久的艺术形式,一直未被人重视,这便导致了在很长一段时期里没有得出一个能被公认的权威定义。传统印刷漫画的以纸质媒介为主,单方面输出信息的特点从1896年正式出现到近现代都没什么变化。传统电影与小说的发展也是一样,从信息传达的方式看,他们与传统漫画无异,即制作者从构思到用某种手段呈现出来,然后让受众自行感受这种单方面信息的输出。有学者说漫画是种语言的艺术,而语言却是人们渴望交流的一种表现,这种交流、互动欲望一直执着并推动着交互技术的不断发展,各个领域都在探索更丰富的信息传递和交互方。漫画虽然默默地走过了几百个年头,到了近两个世纪,传统漫画才正式走到台前,但跟主流艺术形式相比,漫画可以说是种次要的艺术,但漫画像其他相对次要的艺术形式一样,它对我们感知世界的多样化方面有很重要的贡献。时代更替,科学技术也在不断提高,新媒体迅猛发展,各种数码产品推陈出新,硬件方面从固定的电脑到移动电子设备,软件方面从简单的DOS系统到如今界面漂亮的各种强大应用,这些变化都在不断的颠覆着传统媒介的影响力,同时也在持续刷新着人们各种享受生活的感官体验。而在漫画领域,由于电脑与互联网的普及,数字漫画崭露头角,基于数字漫画而出现的互动漫画,也给人们带来漫画形态的交互式体验,读者不再是单纯的信息接收者,而是可以控制故事发展过程的参与者。对于现在各色的交互体验的出现,人们对简单的互动行为都已习以为常,漫画即便加入了交互式技术,也很难吸引人们的目光。而近十几年来,一项名为增强现实的技术,在不断成长和完善之后,终于被应用到了漫画领域,他对数字漫画是一种升华且能快速吸引漫画读者的注意力。从交互式领域角度看,增强现实技术是一个大趋势。互动漫画是在互联网时代漫画发展的一个必然结果,只有科技才能是精彩的故事更有魅力。