基于样图实体纹理合成的加速算法

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相对于曲面上其他产生纹理的方法(如纹理映射、直接曲面上纹理合成等),实体纹理合成方法可以避免纹理接缝、变形等问题,而且实体一旦合成可以被使用,因此它越来越受到人们的关注。实体纹理合成中基于样图的方法相对简单且对大部分纹理产生了很好的结果,但其合成速度慢影响了它的应用范围。本文主要对基于样图的实体纹理合成方法进行加速,包括串行和并行两种方法。串行加速方法将小波变换引入实体纹理合成过程中。该方法引入了多分辨率金字塔的概念,然而与传统的多分辨率金字塔方法不同。本方法通过多级小波变换处理输入图像获得输入金字塔,然后把最低分辨率的样图作为输入合成最低分辨率实体,最后通过各级小波逆变换得到较高级分辨率实体。由于不需要通过纹理合成的方法得到高分辨率实体,该方法极大的提高了合成速度。同时因为小波变换是无损的,所以并不会降低合成实体的质量。并行化方法将整个实体分成几个部分,每个部分由一个计算节点处理。在计算结束后,头节点负责收集所有数据并写入文件。这种方法能够极大提高合成速度。另外,由于每个机器只维护和处理部分实体,本方法可以节省内存。并行化算法以微软的WCCS2003为平台,它能简化对节点的管理。
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