群体动画生成与编辑系统

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群体动画技术在电影、游戏等多媒体领域有着广泛的应用,因此群体动画生成与编辑技术越来越成为运动编辑方向的研究热点。目前对于大规模多人行为模拟的生成与编辑两部分研究工作相对独立,国内也没有针对群体动画创建、编辑的完整的解决方案。为了解决传统的多人运动编辑繁琐等问题,在研究相关工作的基础上,本文主要开展了如下工作1.研究了如何创建群体动画的问题,实现了基于自主意识体的群体模拟方法。采用了大多生成算法所使用的意识规划方案,预先设定意识规则,用户为个体角色设定规则。群体中具有意识规则的个体将按照规则规划后续行为。最后对算法进行试验测试,分析算法性能与适用场景。2.研究了如何编辑群体动画的问题,实现了基于运动网格图的动作编辑算法。算法网格化群体角色轨迹并允许用户利用网格编辑技术编辑轨迹,从而达到批量编辑大规模群体行为的目标。3.算法系统化。在充分研究用户需求的基础上,有效结合群体动画的生成与编辑功能,设计系统工作流程,搭建统一的系统平台,为用户提供针对群体动画相关编辑操作的可靠稳定的解决方案,弥补当前该类型系统缺乏的不足。本文工作的主要贡献:1.本文系统结合动作捕获系统与运动数据编辑平台,提出了完整的针对群体动画编辑的解决方案。除了可以有效编辑虚拟世界中的角色以外,还可以载入三维场景模型,编辑场景,达到逼真呈现群体行为的效果。2.对传统的自主意识体动画生成算法做了适当补充,提出首先创建无意识群体,并在该群体下动态设定意识规则的方案。这种方法比传统方法(?)观,便于实现,从最终效果来看也比较理想。
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