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随着科技的日新月异,越来越多的技术被应用到建筑领域中,其中以沉浸式VR(Virtual Reality)为代表的计算机技术在建筑领域的应用越来越广泛和深入,其沉浸性、多感知性、自主性的特点使得沉浸式VR技术相对于传统的建筑空间体验及评价媒体具有独特的优势。建筑师在沉浸式VR技术的辅助下第一次能通过虚拟现实设备“走进”虚拟建筑模型中,在建筑建成之前更加直观地预测到建筑建成之后的样子,对建筑空间的尺度、比例、材质、光影等有更深刻的认识。相对于传统的文字、图示、实物、视频等建筑设计媒体,沉浸式VR技术给建筑师的建筑空间体验和评价方式都提供了崭新的手段和思路。本文将理论研究和实验研究相结合,综合建筑学、计算机科学、心理学等理论,结合国内外对于沉浸式VR技术和建筑空间体验及评价的研究成果,首先阐述了传统建筑空间体验及评价的建筑媒体,通过对于传统建筑媒体历史演变的阐述,引出本文的重点研究对象沉浸式VR技术。其次,分析沉浸式VR技术引入建筑空间体验及评价的必要性、可行性和适用性:在必要性分析上提出了建筑生命周期和建筑学教育中存在的一些问题;在可行性分析上对沉浸式VR技术引入建筑空间体验及评价提出了理论依据并分析沉浸式VR技术的优势及潜力;在适用性分析上研究了沉浸式VR技术给现有的建筑空间体验及评价带来的操作变化和新的应用场景。再次,提出沉浸式VR技术可以作为建筑空间传统评价技术方法的补充。最后,在前文的理论分析和研究的基础之上,通过实验来研究如何将沉浸式VR技术应用于建筑空间体验及评价。实验框架上对案例方案、案例对比方案、案例真实环境分别进行建筑空间体验及评价实验,在建筑空间评价指标上选择行走轨迹、行走速度、心理数据作为研究指标。基于沉浸式VR技术的虚拟环境实验数据与基于真实物理环境的实验数据进行比对分析,得出相应的结论和设计策略,为沉浸式VR技术能够更好地在建筑空间体验及评价中应用和研究提供实践和理论依据,并为学者今后对建筑空间的研究提供一种新的思路和手段。