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日新月异的计算机科学为互联网的发展带来了无穷的活力。随着微电子技术、光电子技术的发展,掌上电脑(PDA)、移动电话(Mobile Phone),各种信息家电不断问世,同时它们也需要得到来自互联网的现有丰富服务资源。这些设备和传统的服务器、工作站、个人电脑组成了一个庞大的、复杂的网络,所有这些设备又可能提供自己的服务。但是怎样才能管理这个复杂网络和其中的各种设备和服务?怎样实现设备之间的相互通信?对等网络计算可以解决这些问题,从而进一步拓展互联网的空间。 论文首先阐述当前互联网服务所普遍采用的客户/服务器模式、对等网络计算的历史与发展现状;其次详细分析新的对等网络计算平台——JXTA,包括它的架构和协议;最后给出开发实例——一个建立在JXTA平台之上的对等网络游戏框架,并对JXTA进行技术总结和展望。