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随着互联网技术的飞速发展和日臻成熟,基于互联网技术的多媒体应用也如雨后春笋般纷纷涌现出来。视频会议系统就是随着这股潮流涌现出来的一类多媒体应用。人们可以通过视频会议系统来实现以声音、视频等多种方式进行实时沟通。它解放了传统意义上的圆桌会议,使得跨地域、实时会议从设想变成现实。早期的视频会议系统受技术、硬件等条件制约,实现过程较为复杂。计算机处理速度的提升和网络带宽的改善,为视频会议系统从硬件驱动转型为纯软件应用奠定了基础。JMF(Java媒体框架)的出现,进一步推动了视频会议系统向分布式、跨平台的方向发展。本文对视频会议相关技术进行研究,结合早期相关理论成果,针对视频会议系统中采用C/S结构的缺陷,探讨研究了P2P技术中的资源定位及查找的相关理论,并将其进行了改进,最终设计并实现了基于C/S结构和P2P混合模式的视频会议系统,同时也设计和实现了部分视频会议的协同功能。