网络游戏中的人际传播

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网络游戏,自诞生以来就受到年轻人的热捧,其伴随着正反两方面的声音,已经逐步成为当代人最主要的消遣方式之一。如今在各互联网终端上都可以见到网络游戏的身影,或简洁喜人,或深刻宏伟,或新奇刺激,可以说如今人类的业余活动已经不可避免的从传统的社交游戏方式转移到随处可见网络游戏上了。与此同时网络游戏给予社会的庞大经济利益同近年来社会各界对其的负面看法相应成对,一面是游戏开发商们争相竞取市场份额,一面是媒体、学术界、家长对之谈虎色变、大加斥责。不管从哪个方面来说,运用传播学的角度去理解与解决网络游戏给社会带来的影响都显得尤为重要。将《魔兽世界》作为网络游戏的典型从其玩家的行为和特点来一窥网络游戏的究竟。从而使网络游戏向着更规范的形式前进。需要采取的措施有:玩家提高自律,净化网络游戏内容;认清虚拟和现实区别;加强网络游戏监管力度;提高网络游戏文化价值;各界媒体平衡报道。随着网络技术的发展,网络游戏不管从内容还是形式上都会走向完善,正确认识和疏导是网络游戏当下和今后的主题。
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