【摘 要】
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球幕动画作为球幕影片的一种表现形式,诞生已经有几十年的历史。球幕动画非常适合使用计算机三维动画制作,由于制作技术的局限,的产量一直受到很大限制,表现题材也非常局限,
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球幕动画作为球幕影片的一种表现形式,诞生已经有几十年的历史。球幕动画非常适合使用计算机三维动画制作,由于制作技术的局限,的产量一直受到很大限制,表现题材也非常局限,因而困住了球幕影片的创造力,从而使影片的发展止步不前。随着社会的进步与时代的发展,新技术层出不穷,使用游戏引擎制作动画影片的技术开始出现,并迅速发展,这种方法也许是打破球幕影片制作瓶颈的方法,为球幕影片未来的发展带来曙光。本文详细介绍了使用的游戏引擎制作球幕动画的基本思路,并且基于虚幻4引擎这款引擎平台实现。虚幻4作为游戏引擎中的翘楚,其画面表现力在同类产品中是出类拔萃的,并且配套了较强的影片制作功能。经过实际测试证明使用虚幻4制作球幕动画是切实可行的。本文首先介绍了球幕动画的呈现特点、制作方法、以及难以普及的症结。其次,本文以虚幻引擎为游戏引擎的参照样本,介绍了游戏引擎的技术特点,介绍了使用虚幻引擎制作传统动画的流程方法。本文着重分四个方向介绍使用虚幻引擎制作球幕动画的关注重点。第一、从图像效果预览的方面,虚幻引擎能带来的制作优势。第二、虚幻引擎中可以更灵活的使用虚拟摄像机,不仅为球幕动画的制作带来方便,而且为球幕动画的表现方式带来了不小的改变。第三、球幕动画的沉浸特性决定了球幕动画的镜头衔接制作复杂,虚幻引擎方便制作复杂的镜头衔接,并可以把镜头衔接制作成动画的一部分,为整个动画带来不一样的艺术体验。第四、虚幻引擎不需要进入球幕影厅观赏球幕影片,方便动画的后期审查。最后,总结了使用游戏引擎制作球幕影片的不足之处,并对球幕影片在未来的发展做出自己了的判断
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