基于体元技术的复杂三维地质体建模方法研究与系统实现

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该文通过对面元图形学技术和体元图形学技术的研究,提出了基于规则子块体数据的体元造型技术,并将其应用于三维地质体建模软件系统.基于体元的地质块体模型能充分表示地质构造的空间形态、拓扑结构,和空间中物理属性的分布.在地质模型的绘制技术上,该文通过对直接体绘制技术的研究,将错切形变(shear-warp)直接体绘制方法应用到地质属性体数据的绘制,并改进绘制流程,使得地质块体模型可以通过直接体绘制技术表现为屏幕上的3D图像,而且地质属性体数据能在地质块体模型的约束下进行匹配混合绘制,为地质研究人员提供了一个新的观察手段.基于上述地质体造型技术和直接体绘制技术,该文提出一种实用的地质建模流程,首先进行曲面构造建模并体素化该模型到体数据空间,然后在体数据空间通过空间区域划分,完成地质块体的建模工作.基于上面的研究工作,采用OpenGL技术,使用VisualC++实现了基于体元图形技术的复杂三维地质体建模系统和相应的可视化功能.
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