基于Second Life虚拟环境的三维人脸自动生成算法的研究与实现

来源 :湘潭大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:xivi1848
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
三维人脸模型的计算机生成是计算机图形学中一个具有挑战性的课题,在网络游戏,虚拟现实等领域有极其广泛的应用前景。在各类网络游戏中,如何提高玩家的沉浸感与交互性是各大游戏开发商努力追求的目标。目前,游戏系统为玩家提供的是默认的虚拟形象,对用户而言,是不具有相似性的形象。如果将用户的形象合成到游戏场景中去,则更能增加用户身临其境的感觉。本文基于Second Life虚拟环境,提出一种三维人脸模型生成方法,这种方法能够实时为玩家生成个性化的三维人脸模型,并可以用于两个不同拓扑结构的三维人脸模型之间的转换,具有良好的通用性,方便移植到其它游戏环境中。首先,本文通过研究Second Life虚拟环境的游戏引擎,熟悉其源码的架构及设计,并提取Second Life默认的三维人脸模型,为下一步人脸模型变形算法提供原始三维人脸模型。其次,本文为Second Life虚拟环境增添了基于单张照片进行三维人脸模型重建的功能,为游戏玩家生成个性化的三维人脸模型。最后,本文提出一种不同拓扑结构的三维人脸模型的转换算法,运用迭代最近点(ICP)算法将两个模型进行对齐粗变换,再通过薄板样条函数(TPS)与确定性退火技术将两个拓扑结构不同的三维人脸模型进行细变换,得到与照片相似且能够在Second Life环境中进行载入及逼真显示的三维人脸模型。
其他文献
生物科学与计算机科学是目前发展最迅速的两大学科,而作为这两大学科的交叉产物—生物信息学在基因组研究中发挥了重要的作用,基因芯片是其中的一个崭新的研究领域。随着基因
存储在云服务器中敏感数据的安全存储和访问控制是云计算安全研究的重要内容。基于属性的加密技术(ABE)用属性集和访问控制策略将用户和数据关联在一起,只有属性满足访问策略
近年来,随着互联网的发展,越来越多的新型应用对传统数据库技术提出了挑战。一个显著的改变就是数据以一个无限的值序列的方式源源不断地产生。数据流(data stream)的处理与
高级在轨系统(AOS)是一个对空-地和空-空的测控与通信数据及其它有效载荷数据进行数据处理和数据管理的系统,帧同步收发器工作在高级在轨系统的物理信道层,是该系统的关键性
在水资源短缺的情况下,水资源的合理配置是充分合理利用水资源的有效措施。区域用水分析与预测能够为区域水资源的合理配置提供数据依据。全面掌握区域用水情况,对于不同时间
互联网的快速发展推动着数据信息呈现着几何式增长,数据占用空间从GB发展到TB甚至PB,飞速增长的数据规模标识着人类进入了大数据时代,大数据给人类带来的冲击不容小觑,用户从
本文研究了电力线巡检飞行机器人轨迹生成方法。首先,研究了飞行机器人的全局路径规划方法,在原有四叉树的基础上提出了改进四叉树的路径规划方法,从而提高了路径规划的效率。其次,采用一种最短切线路径方法实现了飞行机器人的局部路径规划方法。再次,在k-trajectory算法的基础上研究了一种电力线路巡检飞行机器人的轨迹平滑方法。在飞行机器人原有轨迹上得到符合其动力学约束的平滑轨迹,从而能够确保电力线巡检飞
人类日常生活与地形信息的联系越来越紧密。鉴于地形信息在地质、地形、水文、自然灾害监测、自然资源调查等诸多领域的重要性,传统的平面数据地形信息显示已不能满足人们的需
目前嵌入式领域的图像处理技术逐渐呈现出计算复杂、数据量大、灵活性高和低功耗的趋势,使得传统的处理器体系结构越来越难以满足应用的需求,亟需研究新型高性能处理器。可重
数字签名在信息安全,身份认证,数据完整性,不可否认以及匿名性等方面有广泛的应用,尤其在大型网络和电子商务系统中占有重要的地位,是现代密码学中主要研究内容之一。因此设