【摘 要】
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三维人脸模型的计算机生成是计算机图形学中一个具有挑战性的课题,在网络游戏,虚拟现实等领域有极其广泛的应用前景。在各类网络游戏中,如何提高玩家的沉浸感与交互性是各大
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三维人脸模型的计算机生成是计算机图形学中一个具有挑战性的课题,在网络游戏,虚拟现实等领域有极其广泛的应用前景。在各类网络游戏中,如何提高玩家的沉浸感与交互性是各大游戏开发商努力追求的目标。目前,游戏系统为玩家提供的是默认的虚拟形象,对用户而言,是不具有相似性的形象。如果将用户的形象合成到游戏场景中去,则更能增加用户身临其境的感觉。本文基于Second Life虚拟环境,提出一种三维人脸模型生成方法,这种方法能够实时为玩家生成个性化的三维人脸模型,并可以用于两个不同拓扑结构的三维人脸模型之间的转换,具有良好的通用性,方便移植到其它游戏环境中。首先,本文通过研究Second Life虚拟环境的游戏引擎,熟悉其源码的架构及设计,并提取Second Life默认的三维人脸模型,为下一步人脸模型变形算法提供原始三维人脸模型。其次,本文为Second Life虚拟环境增添了基于单张照片进行三维人脸模型重建的功能,为游戏玩家生成个性化的三维人脸模型。最后,本文提出一种不同拓扑结构的三维人脸模型的转换算法,运用迭代最近点(ICP)算法将两个模型进行对齐粗变换,再通过薄板样条函数(TPS)与确定性退火技术将两个拓扑结构不同的三维人脸模型进行细变换,得到与照片相似且能够在Second Life环境中进行载入及逼真显示的三维人脸模型。
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