论文部分内容阅读
随着社会的不断发展,视频通信已经融入了人们生活的各个方面,如远程教育、远程医疗、视频会议以及广播电视等。但是现有的视频通信种类以及业务形式等渐渐的不能满足消费者的需求,以及其承载网IP网络的不安全和地址不足等因素,促使视频通信必须有新的突破和发展。本文是在研究未来网络体系结构的基础上,提出新的视频通信方设想和方案。
本文首先分析了视频通信的国内外研究状况,了解其发展历程。根据视频通信在不同应用领域的发展需求,分析视频通信必须具备的性能要求,如安全可靠、实时稳定,同时向着大众化、个人化方向发展。其次,对视频通信中涉及到的理论技术进行研究,研究各种视频图像压缩编码的技术特点、视频通信控制协议标准以及为视频传输质量采用的差错控制技术,为实现后续的设计方案提供了理论支持。再次,根据未来网络体系结构基本需求,提出了面向连接的未来网络框架,设计了具体的分层结构,阐述COFGN的业务地址分配,指明如何实现COFGN的路由交换。在此基础上,研究新的视频通信设计方案,包括系统结构设计,视频通信的建立和撤销过程,业务管理的实现方式;同时探讨未来广播电视交互式和多业务支持实现方法。
最后介绍了QuartusⅡ软件开发环境和ModelSim仿真工具的功能特点以及使用方式。利用VerilogHDL硬件描述语言进行业务申请模块、点对点和多点模式链路建立模块设计,并结合ModelSim仿真软件编写testbench对设计模块进行RTL行为级仿真验证。仿真结果表明,视频通信业务的建立和撤销在功能上是可以实现的。本文研究工作为视频通信的研究发展提供了一定的借鉴和参考。
本文首先分析了视频通信的国内外研究状况,了解其发展历程。根据视频通信在不同应用领域的发展需求,分析视频通信必须具备的性能要求,如安全可靠、实时稳定,同时向着大众化、个人化方向发展。其次,对视频通信中涉及到的理论技术进行研究,研究各种视频图像压缩编码的技术特点、视频通信控制协议标准以及为视频传输质量采用的差错控制技术,为实现后续的设计方案提供了理论支持。再次,根据未来网络体系结构基本需求,提出了面向连接的未来网络框架,设计了具体的分层结构,阐述COFGN的业务地址分配,指明如何实现COFGN的路由交换。在此基础上,研究新的视频通信设计方案,包括系统结构设计,视频通信的建立和撤销过程,业务管理的实现方式;同时探讨未来广播电视交互式和多业务支持实现方法。
最后介绍了QuartusⅡ软件开发环境和ModelSim仿真工具的功能特点以及使用方式。利用VerilogHDL硬件描述语言进行业务申请模块、点对点和多点模式链路建立模块设计,并结合ModelSim仿真软件编写testbench对设计模块进行RTL行为级仿真验证。仿真结果表明,视频通信业务的建立和撤销在功能上是可以实现的。本文研究工作为视频通信的研究发展提供了一定的借鉴和参考。