当代中日动画片中反派角色设计对比研究

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动画片中的角色等同于一部影片中的演员,是被动画设计师赋予生命形式进行表演的主体,从而可以看出动画的角色塑造是关乎整部动画片好坏的重要标杆。所以反派角色在动画片中做为推动情节变化,剧情推进等必不可少的一环尤为重要。同时伴随着时代的进步,以及大信息时代带给人们的便利,观众们普遍的审美水平和审美意识都在不断的提高致使国内外动漫行业对于动画中反派角色的塑造方面上都不在浅显的认为反派角色的塑造应该遵从传统意义上的模板模式和脸谱化这种效率型的创造模式,而是把反派角色定义为一部动画片中推动情节必不可缺失的一部分。近代国内大部分动画片对于反派角色的塑造研究仍然处于初始阶段,也就是大多停留在“造型”的阶段。反派角色的本身故事的设定和随着故事推动从而使角色“转变”等阶段元素交代相对模糊或缺失。本文通过分析现在市场上主要占有率的日本动画片和国内动画片中的成功案例进行对比研究。筛选总结其中各阶段反派和每阶段反派“变化”过程的塑造方法再结合反派角色造型设计上的表现手法诸多元化比较分析为当代我国动画片提供一个新的尝试方向。动画片中的反派角色作为整部动画中的一个“加分点”必须需要拥有其自身的的独特个性,也就是所谓的特殊性,让无论是“主角型”反派还是“配角型”反派都拥有自己的故事线和行为方式,真正的让反派角色“活”起来,让各阶段反派,作为一个剧中人物让观众拥有更深入的代入感,同时增加动画片趣味性,让观众不单纯从“外表”分辨角色属性,而是会随着剧中反派角色的心路变化而变化让观众能更好的体验动画片中剧情的跌宕起伏,拥有深入的代入感,更好的观赏体验。
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