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网游企业在我国经济飞速发展的历程中扮演的重要角色逐渐凸现,特别是《王者荣耀》月流水30亿、玩家人数超过2亿的新闻轰动了整个社会,在这款“超级爆款”移动游戏的带动下,网游再次成为投资热门话题。网游企业绩效评价实际上是对该类企业综合实力的解读,是网游企业自身发现成长弊病的手段以及投资者进行投资的重要决策依据。目前国内学术界对网游上市企业绩效研究时,主要侧重于财务指标体系的构建,忽视了行业特征。针对现有研究的不足,本文的主要研究工作及创新点概括如下:第一,详细分析了目前我国网游的概况,指出我国网游市场集中度逐渐提高,用户对网游产品的创意和质量要求不断提高以及运营与流量方式也更为多样的基本特点;此外,网游企业也存在侵权、抄袭泛滥,缺乏精品力作、专业人才匮乏与低俗营销等一系列问题。根据以上特点及问题系统地从财务、经营、利益相关者以及社会责任四大层面构建了一套与我国国情相符的网游上市企业绩效评价指标体系。第二,考虑到传统的模糊层次分析法(FAHP)在求解判决矩阵时会出现负隶属度函数产生无效解、上三角与下三角元素不同会产生不同优先权重向量等问题,本文引入了对数模糊优先规划-模糊层次分析法(LFPP-FAHP)。但由于LFPP-FAHP基本方法只是求解单个专家模糊判断矩阵,本文将其拓展至群体专家的情况。另外,考虑到传统静态评价只是评价某一年的上市企业的绩效,本文又加入了时间权重,将静态拓展为多年时序动态绩效评价方法。第三,利用LFPP-FAHP法对27家网游上市企业的绩效进行了实证评价。依据各企业的绩效评价得分,分别对历年企业的绩效情况、总体的绩效情况以及基于一级指标的绩效情况进行了客观的分析。结果表明:(1)网游上市企业的历年绩效排名集中靠前和集中靠后的波动小,排名中间的波动大;(2)网游上市企业综合绩效水平总体发展不均衡,得分较为离散;(3)大部分网游上市企业在传统的财务绩效方面总体表现良好,而在经营、利益相关者以及社会责任层面表现能力相对有限,尤其是在经营层面有一半以上企业得分低于0.2,处于较差的水平。根据最终评价结论,本文提出了相关对策与建议,有助于指导提升网游企业绩效,同时对投资者也有一定的借鉴参考价值。