家庭数字娱乐产品的多屏互动交互设计研究

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随着人们生活水平的提高以及技术的发展,人们对于电子产品的要求也不断增加,进而也促使了各种数字产品的迭代更新。我们可以随处看到这样的情景,人们不停的使用不同的设备终端去处理自己生活或者工作事物。移动端的普及,使得在处理公务或与他人进行社交活动的时候不再局限在一个固定的地点,我们也许在路上或者在车上。为了使信息不被中断,我们往往会切换各种设备来获取信息。人们的生活从只关注一个屏到同时关注多个屏幕。三网融合的政策以及在家庭环境中人们对于各种视频、音频等内容型的数字娱乐生活方式的极大需求,家庭环境也成为了多屏互动切入的一个关键点。再关注多屏互动和三网融合的发展现状,技术领域不断推陈出新,但是关注人们使用体验的人本精神却没有得到很好的落实。家庭数字娱乐产品的设计要考虑到系统中不同的设备特性会带来的不同的交互方式,以及在多个屏幕的互动下再如何保证使用者有一致性的体验感受。本文以智慧家庭环境下的数字娱乐产品为研究对象,试图从多屏互动的交互体验角度作为切入点,并通过调研了解用户在家庭中对数字娱乐产品的需求,进而分析家庭数字娱乐产品的多屏互动的用户体验分析框架与设计原则,最终来指导实践。首先本文对多屏互动的概念以及用户的使用行为进行分析与阐述,并对其对设计的影响因素进行分析。最终得到使用场景、操作方式以及框架结构这三个方面的设计要素。再进一步对多屏互动现有的应用方式以及开发方式进行分析。为后续多屏互动的设计提供参考依据。接下来笔者对家庭数字娱乐产品的应用方式进行总结,主要有系统层面的应用以及软件层面的应用。在通过定性与定量的调研分析将用户细分为入门型、体验型以及发烧友这三类用户。对每类用户的需求进行总结。然后在基于用户的需求下,以多需求共存的思路提出了基于用户需求的家庭数字娱乐产品多屏互动交互设计特点应该是基于家庭共享、多通道的交互方式以及基于三屏的结构框架。并通过分析家庭数字娱乐产品的用户体验的可用性要求以及用户体验要素与用户心智的模型,再引入了一致性理论,对数字娱乐产品的用户体验分析框架以及人机交互界面的准则。最后本文依据用户需求的分析以及设计原则进行指导分析,进行智慧家庭下的数字娱乐产品的多屏互动交互设计时间,进一步完善理论研究。本文的创新点和特色体现在:首先以设计和学科的视角审视多屏互动和数字娱乐产品的发展,重点关注理论与设计的结合。并通过用户调研的方式,总结和分析出家庭环境下对数字娱乐产品的需求。其次,总结多屏互动的设计方法,研究家庭中多屏互动的可能性以及趋势,为接下来的多屏互动设计提供了理论基础。
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