基于DSP的人脸检测式3D立体显示系统研究与实现

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随着显示技术的发展,传统的立体显示已经难以满足公众的视觉需要。为了提供更好的视觉体验,自由立体显示技术已经成为重要研究领域和市场的热点。基于运动视差的3D立体显示技术不仅可以实现虚拟物体可视化立体展示,而且在虚拟现实,产品设计,数字娱乐等领域都有着广泛的应用。本文首先对已有的立体显示相关技术及理论进行了研究,针对自由立体显示技术中显示设备通行性差,依赖辅助设备的缺点,提出了一种基于DSP平台的人脸检测式3D立体显示系统,并对系统中若干关键技术进行了相关的研究,针对人脸检测在DSP平台上实时性需要,本文提出了一种高效的视频中人脸检测的算法。与传统的Adaboost人脸检测算法相比,算法利用视频帧时间连续性的特点,通过多级快速扫描的方式,快速定位到疑似人脸区域。而后利用肤色校验验证检测到的区域,提高算法检测成功率。根据系统中双目摄像机系统的特点,本文提出了一种针对摄像机空间转换到屏幕空间的方法。这一方法分为3个阶段,在第一阶段采用快速摄像机标定方法确定双目摄像机的内部参数;第二阶段通过摄像机与屏幕的几何关系,确定屏幕空间中以像素为单位的视点;第三阶段根据对应视点的模型进行投影绘制的工作。最后,本文设计了基于DSP平台的人脸检测式3D立体显示系统的整体框架和各个子系统的流程。同时针对DSP平台上的同步,绘制,优化等问题做了相关的设计和实现,通过实验验证了系统的运行速度和显示效果。
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