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游戏规则是游戏主要的构成部分,尽管各个游戏的规则制定者和规则制定方式有所不同,但游戏的规则都有一个共同的特点,那就是:对一个真诚的游戏者而言是具有强制性的。现时的大部分电子游戏中都加入了由成人制定的、具有特别道德意义的规则,结合游戏内容、架构和游戏人群等方面去理解,当今的电子游戏更偏向于社会性游戏。与一般的社会性游戏无异,电子游戏注重的同样是人与人之间的交流,在游戏中加入这些具有特别道德意义的规则,其作用不仅会让身陷游戏当中的玩家形成一种特殊的义务感、提高游戏乐趣,而且还会让玩家在游戏过程中形成一定的想法,从而影响其伦理道德上的观念又或者对伦理道德的概念更加清晰和深化。对于电子游戏,在主流言说之中,它只与“不务正业”和“玩物丧志”相关联。本研究并无反主流思想之意,但与时下主流思想略有不同之处在于本文论述旨在提出:电子游戏在游戏规则上添加道德因素后是可以对游戏玩家产生正面的、积极的道德影响。论文研究的重点在于通过对玩家的反馈信息进行对比和分析,以此剖析电子游戏规则在添加道德因素后的应用机制以及对玩家产生正面道德影响的影响机制。本文在认真整理和分析国内外文献的基础上展开,从游戏与道德之间的关系入手,立足于伦理学的学科视角,力求以理论探索与实证研究相结合,选择具有时代特色、在社会中处于特殊地位的在校大学生为研究对象,对其在电子游戏过程中的道德观念转变在理论层面和实践层面上作全面和详尽的综合分析。研究采用比较法、专访法和小组讨论等形式进行。以游戏规则作为切入点,游戏者为第一视角,较深入地探讨电子游戏的游戏规则在道德影响中表现出来的积极影响机制和影响过程,从中挖掘电子游戏在此方面的优势所在。通过研究得出以下相关结论:(1) 电子游戏规则是以现实社会的伦理道德作为基石,根据游戏世界自身特点加以扩充和改进的。(2) 电子游戏规则添加正面道德因素,对于提升大学生玩家道德观念有较为明显且值得肯定。(3) 电子游戏自身的优越性在道德实践方面是可以加以利用的。通过调查研究,进一步证实电子游戏对个人和群体均会产生道德的积极影响,深入对比和分析现时世界各国对电子游戏的监管措施,提出确保电子游戏形成道德积极影响的可控路径:1.社会舆论方面要端正看待电子游戏的态度;2.游戏开发商方面要加强针对电子游戏的监管;3.游戏玩家方面要提升游戏者自身的道德水平。通过以上的方法和途径,逐步建立和谐的游戏环境,进一步促进和扩大电子游戏的道德积极影响及效果。