论文部分内容阅读
本研究仅限于静态表现,专门研究品牌如何与原型相结合,不涉及原型设计,不涉及动态表现(包括运动轨迹、节奏、声音、视频等)、也不涉及品牌行为,比如社区主题等。图形虚拟社区的优势已引起各大企业的关注,纷纷开始利用图形虚拟社区传达品牌形象,建立品牌图形社区。在理论方面,利用图形虚拟社区传达品牌形象是个新生领域,理论研究还未跟上,尤其是虚拟道具设计的基本方法还没有人研究过,因此本研究可以填补相关空白。在实践方面,本研究提出的应用方法,可以帮助企业设计体现品牌形象的图形虚拟社区,从而让消费者在娱乐中体验品牌价值,减缓他们对品牌网络广告的排斥心理,为企业利用图形虚拟社区传达品牌形象的实践作贡献。本研究从视觉传达设计的角度,总结出虚拟道具的两个构成部分:虚拟道具的原型、品牌形象视觉元素。二者的关系如同“骨架”(虚拟道具的原型)与“皮肤”(品牌形象视觉元素),共同构成了“品牌形象代言者”。提出了“植入”立方体,即用立方体形式表示道具原型、品牌形象视觉元素、“植入”方法之间的关系。通过“植入”立方体,可以将品牌形象视觉元素“植入”于道具原型上,创造既不影响消费者对原型的识别又能体现品牌形象的虚拟道具,让消费者体验虚拟生活的同时,潜移默化地感知、接受品牌形象。