基于DirectX的三维游戏特效技术的研究与实现

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游戏特效技术是三维虚拟游戏中实现图像逼真感,空间场景真实感的主要技术特征,它为合理的模拟真实环境以及环境中某些重要因素起到了不可替代的作用,为解决机器性能和视觉效果之间存在的瓶颈提供了重要的技术支持。同时也为传统的图像处理技术更为实际灵活的实现进行了扩展。因此在实际的游戏开发过程中,有必要将游戏所涉及的特效和支持这些特效的相关技术单独提炼出来,并予以实现和研究。依据基本的特效实现技术,本文首先讨论了DirectX开发环境的光照模型、粒子系统、雾化、凹凸贴图、非真实感渲染、环境的反射和折射技术的基本实现原理,分析了其实现过程的常用算法,探讨了各种技术在不同情况下的实现和解决方案。然后在此基础上,针对实际三维游戏开发实现的需要,提出了游戏特效实现的改进方法即:合理的光照和天空盒、粒子系统支持的动态云层、基于法线贴图的高级水面效果、动态纹理贴图的瀑布、雾效、烟雾和雨雪以及真实感建筑外观技术,同时在实验过程中特别研究了将非真实感渲染技术实现于游戏场景风格化的新方法,对游戏整体场景特效技术进行了深入的扩展。最后在VT引擎中实现了一个实时的各种特效技术共存的三维游戏场景演示,并对实验获得的数据进行了合理的比较分析。为开发三维游戏特效提供了更多的方法和更好的技术,具有现实的研究意义。
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