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21世纪是知识经济爆发的时代,就在知识技能的快速更新换代中,CG(ComputerGraphics,计算机图形图像)已悄然深入到人们生活的各个层面,CG电影、CG地图、CG报刊CG已然成为多个行业新的掘金点。壮观的特效,鲜明的色彩,震撼的立体感——这就是CG的视觉魅力。全球对CG的应用逐渐升温,CG视觉和虚拟真实技术制作的媒体文化,在影视、游戏、广告等商业领域的应用日趋广泛,并已经形成一个可观的经济产业。这股CG浪潮目前已经渗透到教育、出版、展示、广告、游戏以及影视制作等各领域当中,并发挥着举足轻重的作用。风景园林学,作为一门多专业交叉的综合学科,对于CG的需求,可以说是不亚于其他行业——CG在园林界的应用主要体现在园林规划设计和园林效果表现上。但由于硬件需求高、技术难度高等原因,CG在园林界的应用还不是很成熟。本文主要对CG在现今园林效果表现中的应用进行探讨,对如今的园林规划设计亦有指导意义。因为CG既是一门技术,亦是一门艺术,要想更好地驾驭它,必须拥有一定的专业知识跨度,所以,本文重点引入了园林CG效果表现的几个相关领域——吉卜力工作室(Studio Ghibli)动画、皮克斯动画工作室(PixarAnimation Studios)动画短片、现代水墨动画、摄影和纪录片。针对每一部分尽量结合实例,立足于技术与艺术类比,分析其与园林CG效果直接或间接的关系,旨在提高园林CG效果的可观赏性和艺术性,使园林CG效果更具视觉冲击力。在当今CG迅猛发展的态势中,园林界一些常用的CG软件之间的兼容性,自身的可视性,整体的可靠性可以说做得都很到位。在此,笔者总结前人的经验,结合自身的一些经验,以Autodesk3ds Max和Adobe After Effects的运用为主,并结合园林行业中其他一些常用软件,针对园林静态效果图和景观(建筑)动画领域的一些常用的CG技术进行探讨研究——对在园林CG效果表现中常用的制作方法进行了详细介绍,对一些常用的和较新的制作技巧进行了较深入的讨论。笔者希望能够对正在从事和将要从事园林CG效果表现事业的园林工作者有所帮助,当然亦希望能够对时下的园林规划设计领域有所贡献。