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近年来,互联网直播行业迅速崛起,其中游戏直播占主导地位。在受众普及度,资本规模,影响力等方面,游戏直播超过其他类型的直播。特别是在2017年,即使网络直播行业进入行业的深度调整期,游戏直播仍然保持高速增长。第41次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,2017年游戏直播用户是观看直播的主力军,增长人次达53.4%。游戏直播行业蓬勃发展,受众规模正在大量增长。另一方面,受众研究一向是传播学媒介研究的关键,从受众视角研究游戏直播具有着重要意义。本文旨在对游戏直播的受众进行分析研究,依照问卷调查的数据为蓝本,采用定量加定性的办法。论文试图重点探讨出以下问题:游戏直播受众有什么特征和使用习惯?受众的使用动机和满足程度如何?该媒介对受众有什么影响,受众的反馈行为又将怎样重构媒介的结构?游戏直播平台将怎样对受众群体进行规范化引导?本文的“绪论”和“第一章”是论文的第一部分。绪论陈述进行游戏直播的受众研究的背景,意义,途径方法,还梳理了相关的国内外文献资料。第一章厘定清楚“游戏直播”的定义,发展历程,行业现状等,为之后的受众受众调查分析研究做好铺垫。第二章和第三章是本文最核心的部分。笔者发放问卷,根据问卷调查的结果,揭示出受众的基本特征,心理状态,媒介使用习惯,对游戏直播内容态度和偏好等。调查的结果会和权威的最新官方数据作参考对照,如2018年1月的《中国互联网络发展状况统计报告》,艾瑞咨询的《2017年中国在线直播行业的专题研究》等。随后第三章,笔者借助使用与满足理论,根据结果对受众进行定性的分析,总结出受众观看游戏直播存在着五大需求,并分析各需求的满足情况。第四章是全文的最后部分,在调查结果的基础上,笔者尝试探索受众群体与媒介的双向互动情况。