基于多分辨率分析的鲁棒网格水印

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当前的数字水印技术大多是针对文本、图像,视频、音频等媒体数据类型,而对三维几何模型的数字水印技术的研究工作相对较少.但是,随着虚拟现实和Web3D技术的飞速发展,以及越来越多的基于CAD的三维数据在互联网上传播,关于三维几何模型的数字水印技术的研究,正成为数字水印技术研究中的新热点.三维几何模型一般用多边形网格来表示,所以对三维几何模型的数字水印技术的研究,一般都是把多边形网格作为水印嵌入对象,该文称之为网格水印.和图像水印类似,网格水印也可以从空域和变换域两个方面着手.目前,网格水印大多是在空域进行,鲁棒性较差.该文基于网格多分辨率分析的思想,提出了一种新的变换域的鲁棒网格水印算法.该算法首先将原始不规则网格重新网格化,得到一个多分辨率表示的半规则网格;然后运用提升方法对此半规则网格进行小波变换,得到一个最低分辨率的基网格和一系列的小波系数;最后通过修改小波系数嵌入水印信息.在水印嵌入时,对网格小波系数进行统计分析,选择较低分辨率的小波系数嵌入水印,并对小波系数的不同分量设计不同的嵌入强度.实验表明,该文提出的水印算法满足不可见性,并具有较强的鲁棒性.
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