基于粒子系统的自然现象仿真

来源 :武汉理工大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:tianaiguo
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
自然现象指的是自然界中的一些现象,比如火焰,河流,水面泛起的泡沫,雨雪下降过程,地面的变形和细节变化等。自然现象的建模和渲染是近十几年来计算机图形学的一个重要研究领域,在三维仿真仿真系统中需要尽量真实地再现这些自然现象。在多年前,就已经有游戏使用2D粒子系统来模拟烟雾,粒子系统已经成为游戏或真实的三维仿真平台不可或缺的一部分,以粒子系统模拟的自然现象可带来更真实的视觉效果和体验。本文针对不同的粒子系统构造模型,采用不同的方法,对自然现象的仿真进行研究。本文的主要研究内容和和研究成果包括:本文根据自然现象的景物和物理特征,对自然现象进行分类,实现对自然现象仿真系统的模块划分与系统设计。粒子系统分为质点系模型系统和流质系模型系统。本文通过对下雪的过程,火焰和泡沫仿真来对质点系模型粒子系统进行仿真,通过对自由表面模拟来对流质系模型粒子系统仿真。本论文在自然现象中的自由表面模拟中,主要讨论无网格方法中的光滑粒子流体动力学(Smoothed Particle Hydrodynamics)模型。本文首先采用交错线性表查找粒子方法优化了数据结构,最后构造了粒子渲染表面完成了对自由流体表面渲染。本文自主开发了基于粒子系统的自然现象仿真系统,在此系统上实现了粒子系统发射器和粒子系统管理器等等功能。实现了在一个实际的地形中,添加,删除或修改组成自然现象的粒子。同时采用了空间分割,地形的细节纹理合成等方法实现场景绘制。本文的特点在于,在真实的场景环境下讨论基于粒子系统的自然现象仿真,以及多种不同粒子模型的综合应用,借以对SPH模型进行优化,从而贴近实际需要。
其他文献
本体(Ontology)作为一种能够在语义和知识层次上描述信息系统的建模工具,自20世纪90年代初提出以来就引起了国内外众多科研人员的关注。从本质上说,本体就是用来描述某个领域甚至
Web服务(Web Services)是近年来蓬勃兴起的一种分布式计算标准,它具有完全的平台无关性和语言无关性,具有十分广阔的市场和诱人的前景,己经成为新一代动态电子商务的核心,并
学位
信息通信技术的发展和互联网的广泛应用,不仅改变了人类的教育方式和学习方式,也改变了当前的计算环境。互联网的广泛应用使得计算环境发展到一个全新的阶段一基于标准的、开放
Internet与GIS结合而产生的网络地理信息系统(WebGIS)是GIS软件发展的必然趋势。网络地理信息系统的产生和发展打破了传统GIS数据的封闭体系,为空间数据共享与交换提供了开放
随着自动抄表系统在居民住宅小区的大量应用,作为提高抄表员工作效率的移动服务终端——手持抄表设备也得到了长足发展。由于智能手持设备本身具有便携性、移动性、智能化等
随着计算机网络技术和多媒体技术的发展,在网络中传输数字信息变得十分普遍。数字图像由于具有信息量大,冗余度高等特点而被广泛用于传输信息。但是数字图像在网络传输过程中
随着互联网中网页数量的增加、信息的爆炸,如何从海量数据中找到对用户最有价值的信息,成为了互联网中一个热门问题。在这样的背景下,搜索引擎技术应运而生,成为用户在互联网
本文系统地研究并实现了IP网络主要服务质量(QoS)参数的测量,从而可以有效地获取目标网络的性能指标和服务质量参数,进一步提高其服务质量。本文首先阐述了IP网络QoS体系结构
在当今高性能计算领域中集群以其成本低,通用化占着重要的地位。然而随着对于高性能计算需求的提升,集群系统的CPU个数从几十个逐渐发展到了成千上万个,集群系统中的高速互联网