手机游戏使用意向的影响因素研究

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伴随中国3G商用步伐的不断加快,移动娱乐业务将成为移动互联网业务增长的主要推动力量;作为手机娱乐服务的重要内容之一手机游戏日益受到重视。在采用零售模式的移动应用商店市场中,手机游戏作为最受用户欢迎的软件,发布量和下载量都大大超过其他移动互联网应用。以最成功的苹果App Store模式为例,游戏类软件以超过应用总数的16%高居榜首。随着无线网络环境大为改善,移动游戏内容不断丰富和智能手机的普及,大大刺激了用户对手机游戏的兴趣和体验,未来手机游戏将会成为移动互联网的高成长业务领域。针对意义如此重大甚至被视为继短信之后的杀手级业务,学者们对手机游戏的研究还停留在技术解决方案的层面,对于手机游戏使用意向的影响因素研究甚少。而传统的技术模型对于手机游戏这种特定的移动增值业务解释力有限,对于这种新型业务影响很大的“路径依赖”、“相对优势”和“感知爽”等因素尚未被纳入其中。本论文基于TAM模型,结合“路径依赖”、“相对优势”、“感知爽”等因素共同构建了“手机游戏使用意向的影响因素模型”。本研究通过问卷调查等方法共收集188份有效问卷,经过实证分析,揭示了上述涉及的因素会对消费者的行为产生影响,其影响大小排序依次为:依次为感知有用、感知信任、感知爽、主观规范、感知易用、游戏设计、相对优势和路径依赖。
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