基于扇形传感器的交互技术研究

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随着电子产品的迅速发展,用户已经不能仅仅满足于小尺寸触摸屏,而需要超大尺寸触摸屏。传统的大尺寸触摸屏存在很多局限:价格昂贵、不易于搬运等。本文提出了新型的虚拟现实游戏技术,此技术是基于实时渲染工具Ventuz和红外激光扇形传感器实现的。作为新型演讲方式的Ventuz已经得到了很多人的青睐,在很多重大活动现场得到应用。扇形传感器可以在复杂的光电环境下正常工作,并且易于安装和部署,具有扫描速度快、范围广、距离远的优良特性。扇形传感器的布置方式决定了是多点触摸屏还是悬空触摸屏,即是作为正式场合的演讲还是作为娱乐活动的互动游戏。此技术不仅为超大尺寸的普通显示屏增加了多点触摸功能,而且还推动了虚拟现实游戏技术的发展。本文深入研究了扇形传感器的应用、实现原理、触摸点的获得、触摸点的分析、手势识别、触摸点的稳定、坐标转换,重点分析触摸点的稳定,提出了基于限幅滤波算法的改进算法。本文的主要内容及创新点如下:1、扇形传感器每次提供529个点,对这些数据点进行分析,提取出所有在投影区域内的交互物体轮廓,确定本次交互物体位置,进而对此交互物体进行跟踪分析,产生命令。2、触摸点的位置因为包含了大量的噪声而不停地跳动,所以为了达到准确定位触摸点的目的,就需要去除数据中的噪声,使得触摸点稳定下来。数据点滤波算法有很多种,本文使用改进的限幅滤波算法。此改进的限幅滤波算法是限幅滤波算法与真实应用环境相结合的产物,非常适用于本文研究领域。3、由于大多数投影产生的区域都是不规则的图形,并且常用显示屏都是矩形屏幕,所以需要坐标转换算法。本文提出了由不规则四边形到规则矩形的坐标转换算法。4、本文实现了把普通显示屏扩展为触摸屏的方法。不仅普通的显示屏可以扩展为触摸屏,而且投影屏幕也可以扩展为触摸屏。这种触摸屏不仅尺寸大而且部署安装快、能够在恶劣的环境中正常工作。5、本文使得虚拟现实游戏进一步发展,实现了多人互动的大屏幕虚拟现实游戏。
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