人体解剖学在写实三维游戏角色制作中的应用研究

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随着电子娱乐产业的发展,电子游戏凭借其出色的互动性与多样性逐渐脱颖而出,成为新世纪人类娱乐休闲所广泛采用的手段之一,并逐渐独立成为一个新型的高利润值产业。电子游戏的开发与制作,在整个电子游戏产业中占有举足轻重的地位。在这一方面,以美国和日本为主的电子游戏生产国一直占据着主导地位,随后韩国、俄罗斯、欧洲也逐渐兴起,并形成了大大小小的游戏产业链。这些国家不仅在游戏开发制作的技术手段上不断创新,在艺术理论的应用与结合上也非常重视。面对世界电子游戏产业的发展,中国电子游戏产业的起步相对来说要晚得多,水平的差异也非常大。对于三维游戏角色的制作,以及艺术理论在其制作过程中的运用更是缺少系统的理解和实际经验。面对这些问题,本文对人体解剖学在写实三维游戏角色制作中的应用进行深入的分析研究,希望可以找到艺术理论在实际应用中的一套简单易行的方法。论文采用了由方法总结理论,将理论应用于实践的研究手段,对人体解剖学和写实三维游戏角色的制作进行分析与融合。首先对写实三维游戏角色的概念与其发展的历史现状进行了简单的介绍。然后对写实三维游戏角色的制作特点与其相关技术进行了分析。通过理论分析,论证了研究的必要性。在此分析的基础上,进行人体解剖学的理论研究,并结合三维游戏角色的制作技术,总结概括出适用于不同三维人体形态特征的拓扑结构。之后,将上述的拓扑结构应用于实际制作中,研究人体解剖学在三维人体模型上的映射方法以及在不同角色不同精度模型上的应用,分析应用步骤并总结最后的效果。最后论述表明应用文章所总结的人体解剖拓扑结构的三维游戏人物制作达到了高效与高质量,是一种独立完整的融合了艺术与技术的表现形式。
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