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新兴传播技术的发展带来的不仅是传播方式的变化,而且是传播思维、人际交往方式和社会组织方式的深刻变革。在互联网时代,基于互联网等虚拟情境互动建构社会关系与情感团结的传播活动是我们研究人类社会情感交往与社群团结面对的新问题。人类互动从本质上来看是属于符号互动,人类的情感需要是开展社会互动的动机力量。我们知道,仪式是动态的符号,符号是静态的仪式,仪式是产生情感与意义的刺激物。仪式是人类社会中一种独特的历史文化现象,它不仅体现了特定社会群体的精神状态与思想情感,也反映了一定的社会文化关系。因此,仪式、传播和文化在本质上是共通的。 互联网中的社会交往与情感传播具有仪式性的特征。互动仪式理论认为,仪式是一种相互专注的情感和关注机制,它形成了一种瞬间共有的现实,因而会形成群体团结和群体成员性的符号。互动仪式是人们最基本的活动,是一切社会学研究的基点。并且,互动仪式作为微观社会学与宏观社会学融合的经典进路,是从社会建构的微观层面揭开宏观社会结构形成的重要视角。因此,本文从互动仪式视角出发,选择网络空间中规模最大、活跃度最高的游戏社群作为样本,研究人们在网络空间情感交往与社群团结的传播规律。 笔者通过质化与量化相结合的研究发现,电子游戏互动行为是典型的互动仪式情感传播过程。电子游戏玩家通过网络空间的虚拟共聚开展仪式互动,通过设置局外人的符号资本进行文化身份认同实践,并且通过共享情感的关注焦点与有节奏的情感连带机制进行游戏互动仪式的情感与符号生产与传播。此外,笔者研究发现,互动仪式是游戏社群交往与情感团结的动力结构。游戏社群通过情感能量与符号资本在仪式团结的社群市场中的匹配实现组织社群的动态团结与秩序和谐。笔者研究发现,作为互动仪式的游戏行为不仅仅是娱乐消遣的活动,而是人们进行社会交往与情感维系的纽带。我们应摒弃游戏只是娱乐消遣的“小儿科”的传统认知,而应将其视为人类社会精神沟通与情感交往的一种重要方式。 全文共分为六章。 第一章是绪论,主要介绍研究问题、研究意义、研究方法,并对理论框架与关键概念进行梳理,为后面的研究做准备。 第二章梳理了近几年关于网络空间情感交往与社群团结问题的文献研究。本章主要从网络空间中族群认同的传播规律研究、网络空间的互动仪式传播机制研究、以及电子游戏的情感交往与社会关系互动等方面对前人研究进行综述反思。 第三、四、五章是论文的主体部分。 第三章从游戏对于文明进化与社会整合的作用出发,结合情感在人类文明进化过程中的作用机制,研究游戏情感传播对文明发展与社会整合的重要意义。为笔者从电子游戏的情感互动视角切入人类情感交往与社群团结议题提供理论研究依据。 第四章以玩游戏与看游戏两种电子游戏互动的主要形式为例进行电子游戏情感交往的互动仪式机制研究。研究发现,电子游戏互动是一种典型的互动仪式情感传播过程。 第五章笔者进入电子游戏玩家组织社群,对电子游戏玩家社群情感交往与团结机制进行深入研究。研究发现,游戏玩家社群组织是情感交往与团结的仪式市场。游戏玩家的情感能量追求与符号资本积累是促进游戏社群运行的基本动力结构,这一结构既增进了组织成员的社会交往,又维系了组织社群的情感团结。 第六章从人类精神交往与社会生存方式的角度对游戏的情感交往与社群团结进行总结。