基于文化体验的古建筑虚拟系统交互设计研究

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古建筑承载着悠久的历史和灿烂的文化。然而随着时代的变迁,古建筑不可避免地受到一定程度的破坏或腐蚀,甚至消失不见。近十几年来,虚拟现实技术的发展使得古建筑长期保存及其承载的文化传播有了可能。如何利用虚拟现实技术实现对古建筑文化的体验是值得关注的问题。本文以“对象—目标—原则—方法”为结构进行了基于文化体验的古建筑虚拟系统交互设计研究。采用总结归纳的方法分析基于个人计算机、具有交互性的古建筑虚拟系统的技术特征与艺术特征,指出:从技术层面上,该系统具有因人而异的想象性、非线性和可还原的沉浸性;从艺术角度看,该系统具有抽象化的实用性、时空超越性、游戏性和自主性。从大脑反应的三个层次划分文化体验层次,即从本能层、行为层和反思层三个层面分析古建筑虚拟系统的文化体验。然后从文化体验的三个层次入手,总结古建筑虚拟系统的三方面交互设计原则:古建筑环境完整性展现原则、文化知觉体验有效性原则和启发文化反思原则。指出应该真实再现古建筑环境中的实体及其负载的文化信息和古建筑环境中的声音,通过设计使虚拟系统在逻辑和显示层面上保证用户所在现实时空、古建筑虚拟世界和用户认知的空间协调性和运动协调性。这种协调性是建立在虚拟环境、虚拟角色运动及漫游的真实性基础上的。此外,古建筑虚拟系统的搭建应该以范畴化思想划分古建筑文化,并着重设计虚拟角色及其在系统中的行为,以使用户获得更有效的文化反思。数字技术时代下,利用虚拟现实技术进行古建筑的保护和文化的传播是历史发展的必然,也是时代发展的要求。从文化体验的角度出发探讨古建筑虚拟系统,可以为古建筑文化的保护和传播提供一种新的思路,具有一定的现实意义。从理论意义上来看,从文化体验的角度出发探讨古建筑虚拟系统的交互设计可以为相关的虚拟古建筑项目研究提供借鉴,有助于建立以文化体验为目标的虚拟现实交互环境。
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