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随着科技的发展,互联网也在不断地革新,随之而来的病理性网络使用(又称网络成瘾)也逐渐成为备受瞩目的社会性问题。研究表明,病理性网络使用行为对个体的认知加工能力尤其是工作记忆能力会产生消极影响,可能对其工作记忆造成一定程度的损伤。但也有研究表明网络游戏高手由于长期的网络经验,锻炼了其手眼协调能力,因此工作记忆能力较常人来说表现更好。那么病理性网络使用者是否也会像网络游戏玩家一样,由于长期的上网经验而使其工作记忆能力更好?这是一个值得讨论的问题。有研究发现,关于工作记忆的研究中,同样是采用了经典的N-back实验范式,但得到的结果却存在材料的差异性,即由于材料类型的不同,得到的结果也不一样。研究者指出,可能是由于不同类型的材料考察了个体不同的工作记忆类型。比如词汇考察的是语义工作记忆,而图片考察的是视觉工作记忆,那么材料类型对个体工作记忆到底有怎样的影响,以及具体的内部影响机制怎样,也是一个值得我们关注的问题。除此之外,有研究表明,病理性网络使用者容易受到情绪信息尤其是负性情绪信息的干扰,对负性情绪信息产生注意偏向;而负性情绪信息又对个体的认知加工存在一定程度的影响,因此,病理性网络使用者是否会因为该特点,而对负性情绪信息的工作记忆能力有特殊的表现机制?即不同效价的情绪性信息对病理性网络使用者的工作记忆可能会产生不一样的影响?需要我们进一步深入的探讨。最后,针对病理性网络使用的研究主要在集中于传统心理学层面,而对于工作记忆的脑机制等神经心理学方面的考察相对缺乏。因此,本研究利用经典N-back实验范式,结合近红外脑成像技术,考察材料类型和情绪信息对病理性网络使用者工作记忆能力的影响,并通过近红外设备对执行任务时个体大脑的含氧血红蛋白浓度进行实时监测、记录,从而比较不同条件下个体大脑激活程度的差异。从而进一步丰富关于病理性网络使用者工作记忆特征的研究,同时也为病理性网络使用者的预防和干预提供理论性指导。研究通过相关问卷,筛选出24名病理性网络使用者和26名对照组被试。实验采用2(组别:病理性网络使用组;对照组)×2(材料类型:词汇;图片)×2(负荷水平:0-back;2-back)×3(情绪消极:积极;消极;中性)四因素混合实验设计,为防止被试产生疲劳效应也为了操作方便,实验按材料类型划分为两个部分进行。第一部分为情绪词汇的N-back实验任务;第二部分为情绪图片的N-back实验任务。两部分实验均包含两种负荷水平和三种情绪效价,除了材料类型的差异之外,其他实验过程均相同。结果显示:(1)与对照组相比,病理性网络使用者反应时更短,正确率更高,但差异无显著性意义;(2)相比于对照组,病理性网络使用组的大脑激活程度更低,结合行为学数据结果表明,病理性网络使用者在0和2负荷水平下表现的更好,其中背外侧前额叶和额极区可能是其认知加工的优势脑区;(3)相比于图片,个体对词汇的反应更快且正确率更高;但相对于词汇(语义工作记忆),个体在图片任务(视觉工作记忆)中,对负荷水平的变化更敏感,变化幅度也更大;(4)随着负荷水平的增加,个体反应时增大,正确率降低;(5)病理性网络使用者对消极情绪信息进行认知加工时,消耗更少的认知资源,具体表现为大脑含氧血红蛋白浓度变化程度小,大脑激活程度更低。综上所述,在一定负荷水平任务(0-back;2-back)中,长期的网络经验可能使病理性网络使用者的工作记忆能力有一定程度的提升。并且,材料类型和情绪信息的确会对病理性网络使用者的工作记忆能力产生不同的影响。本研究为更全面了解病理性网络使用者的认知执行能力及其内部影响机制、了解材料和情绪对其认知执行能力的影响、了解病理性网络使用者前额叶脑机制提供了借鉴意义。同时,也为病理性网络使用等成瘾行为的预防和干预提供了一定的理论指导。