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本文主要由三维物体的全息计算,全息图无损压缩和有损压缩三部分组成。基于锥面波叠加的三维线框物体的费涅耳全息图计算方法为压缩算法提供了合适的对像,同时该算法也可以生成动态的全息视频。全息无损压缩算法利用从物体几何中心发出的球面波调制全息平面上的复振幅压缩了全息图的带宽,最终通过子抽样实现可达16:1无损压缩比。解压缩时对压缩数据进行插值,恢复压缩之前的抽样数,然后用共轭球面波做解调制得到压缩前的数据。不过该方法要求全息图的尺寸要比三维物体大,为此我们设计了一个物体的缩小光路,使大尺寸的物体也能使用该压缩方法。接下来,我们利用变换编码方法实现了压缩比高达140:1的有损压缩。该算法由全息图的分割、变换、选频和量化四个过程组成。该压缩路线类似于传统的JPEG压缩标准,但具体手段却完全不同;特别是在选频过程中,我们建立了一个基于N-Largest选频方法的高斯分布选频模板。该模板可以在压缩比一定时,最合理的分配比特资源,进而实现再现像最大的PSNR。最后,我们总结了提出压缩算法的优缺点,并预测了进一步提高压缩比的改进方向。