基于FMOD引擎的3D电子游戏声音制作方法的研究与实践

来源 :北京工业大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:kms2007
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随着网络游戏产业的快速发展,各个游戏之间的竞争越来越强烈,如何提高游戏的新引力已经成为游戏开发和设计工作者面临的首要问题,其中游戏音效的设计无疑是吸引玩家的关键因素之一。在国内的游戏音效设计过程中,关于FMOD音效引擎的研究相对较少,使得国内的游戏音效设计技术相对较弱。本文就是基于这样的研究背景,利用FMOD引擎对游戏声音制作技术进行了详细的分析和探讨。在详细的分析了FMOD的事件结构以及音效结构的基础之上,从游戏音效属性设计、参数设计以及效果器的应用三个方面对基于FMOD引擎的声音设计技术进行了探讨,按照游戏音效的设计流程,阐述了各个属性和动态参数的配置方法,并且利用实例的方式对本文的游戏音效设计方法进行了验证,详细的探讨了机车类游戏中发动机启动引擎音效的设计过程和方法,并且给出了最后的设计结果。通过本文的研究详细的探讨了基于FMOD的电子游戏音效制作技术和方法,对于了解FMOD在音效制作方面的特点和优势,合理的利用该引擎设计出吸引游戏爱好者的游戏音效起到借鉴作用和参考价值。
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