手机游戏名称研究

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21世纪以来,手机游戏的产业化发展,为我国市场经济注入了新的活力。随着手机游戏市场的开拓,手机游戏以其娱乐性、消遣性和便携性逐渐受到男女老少的青睐,成为人们时下日益流行的一种休闲方式。手机游戏名称是手机游戏的标识符号,是一种特殊的社会语言现象,同时也是一种语言资源,是社会文化、社会心理的一面折射镜。因此,我们有必要对其进行细致的分析和研究。我国关于名称的研究由来已久,涉及的领域也很广泛,然而对手机游戏名称的研究很少见。因此,通过华为手机游戏中心和百度手机助手,以搜索到的2718个手机游戏名称作为研究语料,运用语言学、社会学、认知心理学等学科理论和原型范畴理论的研究方法,对手机游戏名称进行语言学和认知角度的研究。手机游戏名称的组合元素包括汉字、数字、字母和标点符号等,其中以纯汉字型为主。从语言本体入手,分析手机游戏名称的语言特点:语音上主要围绕音节数量和叠音情况展开分析;词汇上主要从网络流行语、专名词汇展开分析;语法上主要讨论了手机游戏名称的语法结构关系类型,并运用原型范畴理论分析了偏正结构、主谓结构和动宾结构;修辞上,主要围绕拟人、夸张和仿词三大修辞手法展开分析。从社会文化和认知心理的角度研究手机游戏名称,手机游戏名称共同保留了传统文化和外来文化的印记,并结合词义,分析了高频词“全民”“天天”“萌”“乐”“疯狂”和“开心”所反映的社会心理。从社会功能价值的角度研究手机游戏名称,信息价值、宣传价值、美学价值等是手机游戏名称最主要的社会功能价值。最后对手机游戏名称进行了深层次思考,提出了手机游戏名称存在的问题、问题产生的原因及规范化的建议,并归纳、总结了手机游戏名称的命名原则和命名策略,力求为手机游戏商家提供参考。
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