视频暴力游戏对青少年攻击性影响的研究

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暴力视频游戏对青少年攻击性的影响是攻击性研究的一个重点。已有的研究提供了众多的证据表明,接触暴力视频游戏与攻击性提高之间存在关系。一些学者认为存在因果关系。但目前的研究在方法论、变量选择、实验控制等方面还有待于发展。本研究的目的在于了解我国青少年接触暴力视频游戏的基本情况,分析造成攻击性的可能原因,并且通过实验,验证青少年接触暴力视频游戏与攻击性之间的关系。 研究1通过对上海市三所学校473名青少年的问卷调查发现,我国青少年参与游戏的程度很高,并且存在性别差异,男生的游戏经验更加丰富。自我评价的暴力参与指标,与游戏经验有关。游戏经验越丰富,暴力参与指标越高。年级、家庭收入,父母文化程度等和游戏经验相关。初二组的游戏经验最丰富;家庭收入越高,青少年游戏经验越丰富;父亲文化程度越低,其孩子玩游戏的历史越短;母亲文化程度越高,孩子的游戏经验越丰富。 研究2采用前后测实验设计,实验处理是接触三种水平的视频游戏:高暴力、温和暴力和无暴力,比较三个实验组与控制组在对暴力图片判断的反应时、当前的情绪、攻击性等方面的差异。结果如下: 对含暴力图片的判断,在反应时上,实验处理效果明显。高暴力组的反应时变化明显长于无暴力组和控制组。 当前情绪的变化,实验处理效应不明显。 初中组的各项指标,实验组与控制组都存在差异,高暴力组的反应时变化明显长于控制组。高暴力组的攻击性认知变化明显高于控制组。 高中组,实验处理与控制组之间也存在显著差异,说明实验的设计效应的存在。高中的控制组攻击性指标高于其他组。
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