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随着VR技术的快速发展,市场的不断扩大,VR虚拟设备研发团队不断探究,帮助人们在网络和计算机虚拟世界中更加清晰地体验现实、重建现实和改造现实。VR技术使场景重现更加全面、真实,给人带来身临其境的感觉,因此适用于许多行业。例如全景酒店、全景旅游、全景医院、全景学校、全景文化馆等。如今电影行业发展迅速,中国2014年投资于电影方面的资金约为72亿元,占全产业投资不到31%,而2014年中国电影票房高达296.39亿元,观影人次达到8.3亿。然而电影院式的平面展示方式已经无法满足人们的视听需要,尽管IMAX、DMAX、ZMAX、X-LAND等巨幕的出现大大加强了视觉的震撼性,但仍然无法满足人们想要追求的真实感。如今一种新型的观影模式——360度全景电影逐渐出现在人们的视野。Google开发的SpotLight Stories应用,里面的《HELP》整个影片都是360 °的全景视角,通过手机里的陀螺仪和加速计来调整影片的视角,这样在旋转手机的同时,可以随意转换到自己想看的角度。这只是全景电影的初探索,它为未来全景电影的发展提供了无限可能。本文首先介绍VR技术的发展历程,VR是虚拟现实的简称,是全景电影的技术载体,从三个方面介绍了虚拟现实技术的优点,使人们对虚拟现实技术有一个较为全方面的了解。然后基于谷歌开发的SpotLight Stories应用程序,总结全景影像的展示方式,并集合游戏引擎和后期合成软件,达到对全景影像制作流程的探究。任何事物都有两面性,全景影像也有其弊端,因为需要佩戴VR眼镜,而易产生3D眩晕感、近视及视觉疲劳,这是它不可长时间使用的最主要原因,而通过对电影镜头语言和故事内容的探究,在镜头运动及画面色彩、光线、剧情上尽可能做到适合人类视觉感受的影片。本论文重点是谈论全景影视与普通影视的不同,最后从商业化空间方面来探究全景电影的应用,其中全景影视根据观影人的视角不同,所看到的故事情节有所不同,这样大大增加观看次数,增加收益。