动检台软件的设计与实现

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计算机可以应用在动画制作中的很多方面,该文提出了一种在动画制作前期利用计算机代替手工翻片来进行动检的方案--点睛动检台软件.这种方案避免了传统手工方式因人工因素所引起的不精确性,实现了多层画稿的实时动检,提高了动检的效率,有效地降低了动画制作的返工率和制作成本.点睛动检台软件分采集输入、表面编辑、合成播放三部分,该文着重讨论总体框架结构、采集输入、合成播放的设计实现.在开始,文中介绍了一些有关动画生产的基本知识,以及计算机在动画界的应用现状.在采集输入部分,文中讨论了利用Video for Windows编程接口实现图象采集的基本原理和步骤、采集图象的灰度化和二值化处理,以及图象采集和处理的线程同步问题.为了实现动检,必须实现画稿的实时合成和播放,在合成播放部分,文中讨论了显示卡的工作原理以及显示卡的发展历史,在此基础上进一步讨论了DirectDraw的工作原理,DirectDraw对图象操作的支持,以及如何利用DirectDraw进行图象处理与显示的加速,实现多层图象的实时合成.同时在这一部分,还讨论了如何利用多线程进行实现实时的文件读取、合成和显示,以及多线程之间的同步协议处理.
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