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无论是在语言过程中还是在文学创作过程中,都十分注重对幽默的运用,例如相声、小品以及漫画等等中。均可以看见幽默元素的运用。但是一直以来,相关领域却没有关注视觉上的幽默表达。因此少有学者会关注动画角色中的幽默形象。在过去探讨动画时,我们往往从以下几个方面来对其进行研究,即制作方法、表现语言以及动作设计等等,这些内容是与动画具有直接关联性,而对于动画角色幽默的单独探讨近乎没有。具体来说,我们更加倾向于去研究如何设计动画角色及其动作,一般都将研究焦点集中在这些方面。动画具有一个很明显的特性,即大众传媒,这一点类似于电影。例如在电视动画片中,其主要受众即为大众,最终目的是让大众能够喜欢上这部电视动画片。因此我们在研究动画过程中,一方面要从动画的制作方面对其进行探讨,另一方面更要运用更加全面的视角,对动画各个方面关于幽默元素的运用进行探讨。动画是描述故事的一种方式,它既可以给人带来愉悦的感受,也可以让人受到启发。本文的最终目的是通过对幽默的研究,进而发现幽默中所具有的本质文化以及价值。本文主要分析了中西不同文化传统下,其动画幽默所存在的不同点,通过这种方式来证实在动画形象塑造过程中运用幽默元素的重要性,由此可以看出,本文研究一方面具有理论意义,另一方面具有实践意义。主要内容如下:第一章绪论部分介绍了本文研究的主要课题,并概述了研究背景和研究意义;第二部分分析了动画角色幽默,界定了角色幽默的定义,重点探讨了幽默的类型,从艺术、功能、感情色彩、定义和流行层面做出具体的论述。第三部分从美、日两国的动画幽默元素与现状做了分析;第四部分分析了动画中幽默角色刻画和重要性,从而肯定幽默在动画形象塑造中的作用;第五部分探讨了幽默在动画角色刻画中的具体运用,从角色造型、动作设计、色彩设定、性格设计和语言设计五个方面进行阐述;第六章对国产动画幽默的发展与缺失做了论述;最后一部分总结了全文。