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建筑设计发展的历史在于严格遵循形成的造型原则。这个系统中有各种流派,但具有共同的基础。这一基础是稳定的,其发展也是均衡的。20世纪,在外来因素的影响下(建筑设计既像一块海绵,吸收其他学科的各种变化,又像一块试纸,显示这些变化),开始意识到典范式建筑系统的不适应性——测量空间的局限性。由于人类社会的急剧进步,人们开始尝试重新思考并重建建筑设计的基础。建筑设计正在摆脱原来的系统框架,这就使国内外设计师进入一种对经典建筑进行冷嘲热讽的游戏状态(后现代主义)。当所有的方法和组合都已经穷尽之后,游戏结束,却没有胜利者(建筑设计中的新体系)。游戏就失去了意义。探索就会在无序状态下继续进行。某些情况下这种探索的结果就是出现一些建筑,他们符合功能性、经济性、生态性及其他标准,但从造型的角度却难以理解。乍看起来,设计师创造了一种不同于常规的偶然的造型,我们称之为直觉造型,是一种在对系统范畴和原则缺少足够认识的情况下对新体系的探索(在对个体缺少深入理解和认知的情况下寻找共性)。本文将在该方面进行研究。建筑或城市建设客体在发展的每个阶段都会吸收当时的社会文化特点。该客体通常反映的是其所处的时代新世界图景,而不是片段式的现实。在建筑造型中要求全面而严格地遵守典范,迫使作为创作者的建筑设计师只能沿着习惯的路径前进,限制其思维不能向其他方向发展。任何系统随着时间的推移都会出现问题。造型系统也不例外,它的表现就是出现为数不多的、不符合典范的建筑。现在,这样的建筑开始经常出现(安东尼奥高迪,弗兰克盖里,圣地亚哥卡拉特拉瓦及其他建筑设计师能设计非典范式的空间,更主要的是能形成时髦的流派)。这些建筑突兀于其他基本的样式,是无名群体中的著名建筑,成为我们所习惯的城市建筑中的异类。为更好的理解现代建筑必须弄清楚影响其形成的因素和特点。