基于“多层次需求”的体感游戏输入设备的研究与开发

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数字家庭产业是国家“十二五”时期重点发展的战略性新兴产业。随着数字化、网络化、智能化生活理念的日益普及,与用户需求密切相关的家庭娱乐整合一体化成为必然的发展趋势。本课题主要对作为家庭娱乐平台重要组成的体感游戏模块进行研究与设计开发,从工业设计的角度出发,以用户为中心的思想贯穿整个研究过程,并结合系统分析法、认知心理学、人机工程学、设计方法学以及产品开发等理论知识,对家庭娱乐平台体感游戏系统及其输入设备的工业设计解决方案进行了探索和研究,并提出了基于“多层次需求”的产品设计方法用以解决企业新产品开发的现实问题。在理论研究部分,首先,对国内外关键体感技术进行研究,探讨面向中国普通家庭用户的体感游戏技术的选择,明确具体的设计内容;接着,对体感游戏交互系统用户体验进行研究,结合用户体验、交互设计、认知心理学等理论知识进行分析,提出了指导体感游戏软硬件设计的原则与方法,为软硬件对接设计做方法准备;最后,对产品设计方法进行探讨,发现在企业实际设计开发过程中,存在用户研究结果难以向概念原型设计有效转化的问题,并针对此问题,本研究提出基于“多层次需求”的产品设计方法。通过对设计研究阶段进行需求层次的划分,进而明确各层次落实点,全面而有针对性地进行需求收集,清晰看到需求结果的主次关系与约束关系,从而有效地避免设计过程中因无法对各因素进行权衡与选择,造成创新的盲目性与易流失性。根据“多层次需求”方法建立评价模型,对设计方案进行量化评价,使得设计决策更为精确、合理与高效,从而保证了企业新产品设计开发过程的稳定与可控。将理论研究结果具体实施应用于企业产品——家庭娱乐平台体感游戏输入设备的设计与开发过程中。最终构建了功能样机,产品量产上市,市场反馈良好。从而验证了解决方案概念原型设计的可行性与“多层次需求”方法的合理性。
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